Skip to main content
Gamereactor الأخبار Grand Theft Auto VI
الأخبار

يخشى موظفو Rockstar العودة إلى ثقافة الأزمة من خلال العمل المكتبي الإلزامي

تتطلع Rockstar إلى تقليل فرص التسريبات وتسريع التطوير ل Grand Theft Auto VI.
Alex Hopley Editor UK 4 مارس 2024

في الأسبوع الماضي ، أبلغنا أن Rockstar كانت تعيد موظفيها إلى المكتب من أجل تقليل فرص انتشار التسريبات وتسريع العمل على Grand Theft Auto VI. مع استهداف اللعبة لتاريخ إصدار 2025 ، يتوقع الكثير منا أن يعني هذا إدخال المراحل النهائية من التطوير.

ومع ذلك ، ليس الجميع سعداء بهذا التغيير. وبالتحديد ، لا يتطلع موظفو Rockstar إلى العودة إلى المكتب لأنها قد تعني الكثير من الأزمة. يتذكر الجميع الأشخاص الذين ينامون على مكاتبهم في الفترة التي سبقت Red Dead Redemption 2 ، ولا نريد رؤيته مرة أخرى.

في بيان كتبه اتحاد عمال لعبة IWGB ، الذي يمثل عددا من موظفي Rockstar ، تم تحديد سبب إحباط العمال من هذا التغيير. "يمثل قرار Rockstar بتنفيذ السياسة الجديدة أيضا تحولا عن التصريحات السابقة التي أصرت فيها الشركة على أن خيارات العمل المرنة ستظل متاحة ، مشيرة في رسالة بريد إلكتروني على مستوى الموظف ،" هذه ليست خطوتنا الأولى إلى 5 أيام في الأسبوع. لا أحد يريد العودة إلى طريقة العمل القديمة"، جاء في البيان.

قال موظف مجهول في Rockstar ما يلي: "لقد كان العمل من المنزل شريان الحياة للكثيرين منا في Rockstar ، مما سمح لنا بموازنة مسؤوليات الرعاية وإدارة الإعاقات والانتقال حسب حاجتنا. الآن ، تنتزع Rockstar شريان الحياة هذا دون تفكير ثان للعمال الذين سيتأثرون أكثر من غيرهم. بعد الكثير من الوعود التي لم يتم الوفاء بها ، نخشى الآن أن الإدارة قد تمهد الطريق للعودة إلى ممارسات "الأزمة" السامة. تحتاج القيادة العليا إلى إعادة التفكير في عملية صنع القرار المتهورة والانخراط مع موظفيها لإيجاد ترتيب يناسب الجميع ". وادعى آخر أنه لم يكن هناك أي تشاور مع الموظفين بشأن هذا التغيير.

روكستار لم يستجب بعد.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.