Skip to main content
الأخبار

Immortals of Aveum يعتقد المخرج أن اللعبة سيتم اكتشافها لسنوات

قد يلتقط المزيد من اللاعبين اللعبة ويقدرونها بمرور الوقت.
Alex Hopley Editor UK 1 مارس 2024

ما الخطأ الذي حدث في Immortals of Aveum ؟ إنه السؤال الأكثر طرحا من قبل مطوري اللعبة. كان قتالا ممتعا ، ورسومات صلبة ، وكان محبوبا بشكل عام من قبل النقاد (ذهبنا إلى حد إعطائه 9 في مراجعتنا).

ومع ذلك ، لم يترجم ذلك بالضرورة إلى مبيعات. في حديثه مع GamesIndustry ، انفتح المخرج بريت روبنز حول ما كان يمكن أن يجعل اللاعبين يختارون عدم التقاط نسخة. وقال: "عندما كنا نتجه إلى الإطلاق ، علمنا أنه مزدحم للغاية ". "كان هذا عاما غير عادي للغاية. خرجت زيلدا ، حرب النجوم جيدي: الناجي كان قبلنا بقليل. وبينما كنا نقترب من الإطلاق ، انفجرت بوابة Baldur's Gate 3 فجأة أمامنا مباشرة. هذا ، أكثر من أي من الآخرين ، بدا غير متوقع. كنا نعلم أن لدينا المدرعة الأساسية 6 في نفس الأسبوع ، وكنا قلقين بشأن ذلك. وكان ستارفيلد مثل 10 أيام بعدنا. كنا محصورين بين الكثير من الألعاب الكبيرة المختلفة ، أو الألعاب من استوديوهات كبيرة حقا. لقد ضاعنا تماما في الضوضاء... لقد كان صفا قاتلا من الألعاب الكبيرة ، ونحن استوديو جديد ، لم يكن الناس يعرفون من نحن ".

لا يزال روبنز يحمل بعض الأمل لمستقبل Immortals of Aveum. "كنت المدير الإبداعي في Dead Space ، وكان الناس يكتشفون ذلك لسنوات وسنوات. أعتقد أن الخالدين سيكونون نفس الشيء ".

استوديوهات الصعود لا تستسلم أيضا. انتقل الفريق إلى مشروع جديد ، ولكن من المحتمل أن يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نسمع أي شيء عنه.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.