ستأتي عاصفة ثلجية متوقعة Diablo IV في وقت ما من عام 2023 ، لذا فهو الوقت المناسب للبدء في بناء الضجيج. أتيحت الفرصة ل IGN للتحدث إلى جو شيلي ورود فيرجسون ، اللذين كان لديهما الكثير ليقولوه عن قصة اللعبة والعالم المفتوح.
يوضح السادة أن القصة التي يرغبون في سردها لها بداية ووسط ونهاية. لذلك فهو ليس مفتوحا تماما كما قد تتذكر من The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، قال رود فيرجسون.
"قصتنا تسمح بعدم الخطية ، ولكن هناك قصة. أردنا أن تكون لنا بداية ووسط ونهاية. أردنا أن نبدأ في مكان معين وننتهي في مكان معين. إنها أكثر من قصة متفرعة ، ويمكنك اختيار الترتيب الذي تريد أن تلعب به تلك الفروع ".
هناك ، بالطبع ، مهام جانبية يجب القيام بها ، وليس هناك الكثير من وقت التوقف أثناء السفر من مكان إلى آخر. يمكن أن يحدث القتال في أي مكان. بحيث يفصل أيضا Diablo IV عن نفس البرية.
يقول فيرغسون إن اللاعبين يريدون أن يتم إخبارهم بما يجب عليهم فعله ، حتى عندما يقولون إنهم يريدون عالما مفتوحا. لهذا السبب ، ستعرف دائما إلى أين تذهب بعد ذلك في القصة أثناء لعب Diablo IV.
"إنه نوع من الوهم. يريد الناس عالما مفتوحا ، لكنهم يريدون أيضا أن يتم إخبارهم بما يجب عليهم فعله. --- أنت تعرف دائما إلى أين تذهب بعد ذلك ".
ما هو نمط العالم المفتوح المفضل لديك؟ مفتوح بالكامل مثل Breath of the Wild و Elden Ring ، أو موجه مثل Horizon: Zero Dawn؟ اترك تعليقاتك أدناه.

شكرا موروباكيتي