Helldivers II مثير للإعجاب لأسباب عديدة ، ولكن الشيء الوحيد الذي يلتصق بنا كلما لعبنا أكثر هو مدى جودة تصميم ميكانيكي حرب المجرة. في الوقت الفعلي ، يمكن للاعبين رؤية الحرب تتغير ، حيث تفقد البشرية أو تكسب الأراضي.
وفقا للرئيس التنفيذي لشركة Arrowhead Game Studios يوهان بيليستيد ، هناك شخص خلف الستار يدير الحرب بأكملها. "لدينا شخص حقيقي يحمل المسمى الوظيفي Game Master ،" قال بيلستيدت للاعب الكمبيوتر. "لدينا الكثير من الأنظمة المضمنة في اللعبة حيث يتمتع Game Master بالكثير من التحكم في تجربة اللعب. إنه شيء نطوره باستمرار بناء على ما يحدث في اللعبة. وكجزء من خارطة الطريق، هناك أشياء نريد أن نبقيها سرية لأننا نريد أن نفاجئها ونفرحها".
اسم هذا الشخص هو جويل ، وفي بعض النقاط يبدو أنه سيستيقظ في منتصف الليل لإرسال تعزيزات Automatons التي تم تفجيرها. لذا ، إذا كنت تتطلع إلى إلقاء اللوم على شخص ما في سقوط ماليفلون كريك ، فهو على جويل.
قال Pilestedt أيضا إن Arrowhead مستوحى من Dungeons &Dragons عندما يتعلق الأمر برواية القصص التفاعلية والتعاونية. "إنه نفس الشكل عندما تبني ذلك لملايين اللاعبين ، إنه فقط لا يمكنك أن تكون شخصيا مع كل فرد. ولكن لا يزال بإمكانك القيام بنفس التقلبات والمنعطفات ".
على ما يبدو ، على الرغم من أن Arrowhead لديه أفكار حول المكان الذي قد تأخذنا إليه الحرب ، فإن العامل المحدد الحقيقي هو سلوك اللاعب.
