Skip to main content
الأخبار

EA تلغي مباراة ماندالوريان بعد تسريح عدد كبير من العمال

لم تعد لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تدور أحداثها في عالم Star Wars ، حيث تقول Electronic Arts وداعا لحوالي 670 موظفا.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway حُدّث 29 فبراير 2024

نحن نقترب من نهاية السنة المالية ، مما يعني أن المزيد من عمليات التسريح تحدث في صناعة الألعاب. أعلنت PlayStation أنها تخطط لخفض 900 وظيفة في وقت سابق من هذا الأسبوع ، مما أدى إلى إلغاء العديد من الألعاب. الآن حان دور الفنون الإلكترونية.

يؤكد أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة EA ، أن الناشر الضخم يستغني عن حوالي 5 في المائة من قوته العاملة. هذا حوالي 670 شخصا يفقدون وظائفهم حتى تتمكن EA من "تحسين بصمتنا العقارية العالمية لدعم أعمالنا بشكل أفضل". لا تتوقف التغييرات عند هذا الحد أيضا ، حيث يوضح ويلسون أنه لا ينبغي لنا أن نتوقع المزيد من ألعاب Star Wars و Marvel منها في المستقبل ، لأن EA هي "ألعاب غروب الشمس والابتعاد عن تطوير الملكية الفكرية المرخصة في المستقبل التي لا نعتقد أنها ستنجح في صناعتنا المتغيرة ".

من الواضح أن هذا الجزء الأخير مثير للاهتمام عندما نعلم أن Motive يعمل على
لعبة الرجل الحديدي, Cliffhanger هو كل الأيدي على لعبة النمر الأسود و Respawn كان تطوير ثلاث ألعاب حرب النجوم. أكتب لأن هذا الأخير لم يعد هو الحال.

تقول لورا ميلي ، رئيسة EA Entertainment and Technology ، إن إحدى الألعاب التي تم إلغاؤها كجزء من عمليات التسريح هذه هي لعبة Mandalorian التي يشاع عنها منذ فترة طويلة من Respawn Jonas التي ذكرتك بها في وقت سابق من هذا الشهر. ربما يعني هذا أن مطوري Titanfall و Apex Legends قد تركوا مع العمل على اللعبة الإستراتيجية التي لم يتم الإعلان عنها رسميا بعد وتكملة Star Wars Jedi: Survivor.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.