Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

كانت هناك لعبة Halo ODST مستوحاة من Helldivers تم عرضها في وقت ما

كان من الممكن أن يتمتع لاعبو Xbox بتجربة Helldivers الخاصة بهم في وقت أبكر من مشغلات PlayStation والكمبيوتر الشخصي.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 فبراير 2024

نظرا لأن Helldivers II يحقق حاليا نجاحا كبيرا على Steam ، فقد تساءل العديد من محبي Halo عن سبب عدم تطوير 343 Industries أبدا لشيء مشابه مع ODST ، حيث أن Helldivers تشبه إلى حد كبير Helljumpers (الاسم غير الرسمي ل ODST) في كل من مظهرها وعملها.

حسنا... اتضح أن 343 لم يريدوا ذلك. كشف أعضاء سابقون من الاستوديو أنه تم عرض لعبة ذات مفهوم يشبه تماما Helldivers II ، ولكن تم رفضها في النهاية لأسباب غير معروفة. جعل هذا مطورا سابقا آخر ل 343 ، كيفن شميت ، يشرح على X مدى صعوبة جعل المشاريع حقيقية:

"يجب أن نكون قد طرحنا 20-30 فكرة لعبة على مدار 12 عاما كنت هناك والتي كانت ستنجح تماما في عالم Halo. العديد من SP & MP ODST تحت عنوان. بعضها يمتد عبر المجرة ، وبعضها أكثر حميمية... وواحد كان مظلما حقا. لول."

لذلك إذا كنت قد تساءلت يوما عن سبب وجود أي ألعاب Halo Mega Bloks ، وعناوين رعب The Flood ، ومغامرات Halo من منظور الشخص الثالث ، ومهرجانات حركة ODST مع 100 مقابل 100 لاعب ، وملوك معركة Spartan وشيء مستوحى من Helldivers - يبدو أن الإجابة هي أنه تم اقتراحه ، لكن 343 Industries لم تؤمن بالفكرة.

بدلا من ذلك ، ركزوا بشكل أساسي على Halo الكلاسيكية إلى حد ما مع Halo 4 و Halo 5: Guardians و Halo Infinite. على الرغم من أنها ألعاب جيدة حقا ، إلا أنها لا تزال تبدو مضيعة كبيرة لإمكانية عدم استكشاف عالم Halo بطريقة أفضل. ومن المفارقات ، عندما جربوا شيئا آخر مثل Halo Wars ، كانت النتيجة جيدة حقا ، والتي للأسف لم تشجع الاستوديو على مواصلة الاستثمار في أفكار جديدة.

https://twitter.com/kevindschmitt/status/1759296817689395286

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.