من الواضح جدا أننا في نقطة تحول فيما يتعلق باستراتيجيات إيرادات اللعبة. في مطلع الجيل الجديد من وحدات التحكم ، رأينا العديد من العناوين ترفع سعر إطلاقها من 60 جنيها إسترلينيا إلى 70 جنيها إسترلينيا ، وقبل ذلك بسنوات ، كان من الشائع رؤية ألعاب بقيمة 50 جنيها إسترلينيا. مع زيادة تكاليف التطوير، يفترض الكثيرون أننا سنشهد قفزة في الأسعار مرة أخرى في المستقبل القريب، ولكن هل يمكن إيقاف ذلك من خلال تقديم طرق جديدة لتوليد الإيرادات داخل اللعبة، ربما في شكل إعلانات داخل اللعبة أو وضع المنتج؟
لمناقشة هذا الموضوع بالذات ، تحدث ريكاردو سي إستيفيس من DesignRush مع الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Iron Galaxy Studios آدم بويز ، حيث قدم سنتيه في الأمر برمته.
عندما سئل عن الإعلانات داخل اللعبة ، صرح بويز ، "من نواح كثيرة ، يتم تعريف مساحة ألعاب AAA من خلال السوابق التي تم وضعها على مدار سنوات من الترفيه عن اللاعبين. يجب أن تكون تجارب الألعاب المتميزة غامرة. من الصعب جدا على اللاعبين تحمل الانقطاعات في تلك التجربة من أجل التسويق أو المبيعات.
"إن فرض نقطة سعر للدخول يمنحهم الهروب الخالص الذي يفضلونه. اللاعبون على استعداد للدفع مقابل تجربة نظيفة ، بنفس الطريقة التي سيشتري بها عشاق الأفلام Blu-Ray أو يشتركون في خدمة بث متميزة مثل Netflix للحفاظ على التجربة خالية من الفواصل الإعلانية ".
متابعة لذلك ، سئل بويز عن وضع المنتج وما إذا كان يمكن أن يكون هذا استراتيجية فعالة بدلا من ذلك. فأجاب: "من الناحية التاريخية ، من غير المحتمل أن يتم تسويق اللاعبين على الإطلاق عندما يستمتعون بتجاربهم. لقد رأينا Fortnite و Roblox يعملان كمنصات حيث يمكن للاعبين التفاعل مع العلامات التجارية ، لكنهم المبتكرون والقيم المتطرفة. الأمثلة البارزة الأخرى ، بما في ذلك الألعاب التي تحدث في عالم يكون فيه الإعلان شائعا.
"يمكن للألعاب الرياضية أن تسكن المواقع أو الساحات التي يكون فيها الإعلان جزءا من المشهد. في كثير من الأحيان ، تحدث أفضل فرصة للإعلان للاعبين خارج اللعبة.
"هناك سوق ضخم لبيعهم المنتجات التي تكمل أسلوب حياتهم ، سواء كانت ملحقات لهوايتهم ، أو أثاث لغرف الألعاب الخاصة بهم ، أو بضائع للاحتفال بشغفهم ، أو أزياء لتمكينهم من التعبير عن أنفسهم كأشخاص يحبون ممارسة الألعاب."
يبدو بشكل أساسي كما لو أنه بينما يتم استخدام العديد من هذه الأساليب في أنواع أخرى من الألعاب (مثل عناوين الأجهزة المحمولة أو تجارب اللعب المجانية) أو في أجزاء أخرى من الترفيه ، ربما لا ينبغي أن نتوقع رؤية إعلانات داخل اللعبة أو مواضع منتجات تغزو معظم عناوين AAA قريبا.