Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يعيد Andor استخدام مجموعات Coruscant من ثلاثية برقول

منتج المؤثرات البصرية: "نحن نستخدم ما لدينا من المقدمات من حيث الطريقة التي تم بها وضع المدينة ، مع مجلس الشيوخ وكيف تم بناء ذلك."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 نوفمبر 2022

إذا كنت تشاهد سلسلة Star Wars الممتازة Andor على Disney + ، فمن المحتمل أنك لاحظت كيف يبدو كل شيء أصليا مقارنة بالكثير من إنتاجات Star Wars الحديثة الأخرى. أحد أسباب ذلك هو أن Andor يعتمد بشكل أقل على CGI مقارنة بالمشاريع الأخرى ، وفي مقابلة حديثة مع Screenrant مع منتج المؤثرات البصرية TJ Falls ، يشرح بالضبط مدى دقة الفريق في تصحيح الأمور.

اتضح أنهم يستخدمون حتى مجموعات أصلية من ثلاثية برقول عند إنشاء الكوكب (والمدينة) Coruscant:

"إنه مزيج. نحن نستخدم ما لدينا من المقدمات من حيث الطريقة التي تم بها وضع المدينة ، مع مجلس الشيوخ وكيف تم بناء ذلك. الآن ، بالنظر إلى الوقت من وقت صنع المقدمات إلى الآن ، كان علينا إعادة إنشاء معظم هذه القطع. لكن ليس كلهم. بعضها ، أخذنا النماذج الأساسية وقمنا بتحديثها في نظامنا من أجل بناء Coruscant الأكبر. لذلك ، لا يزال هناك القليل من استخدام ما كان لدينا في الماضي وتحديثه في عرض المدينة لعرضنا الحالي ".

على الرغم من أننا لم نر Coruscant في السلسلة حتى الآن ، فمن الواضح أن الأشياء ستبدو تماما كما نتذكرها لأنها حرفيا نفس المجموعات المستخدمة في كثير من الحالات.

ما رأيك في أندور حتى الآن؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.