Skip to main content
الأخبار

سبنسر يعتقد سوني يجب أن الافراج عن Helldivers II على اكس بوكس

"لست متأكدا تماما من الذي يساعد في الصناعة من خلال عدم وجوده على Xbox."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 فبراير 2024

كان يوم أمس هو اليوم الكبير الذي أعلنت فيه Microsoft عن خططها المستقبلية ل Xbox ، والتي تتضمن مجموعة مختارة من العناوين متعددة التنسيقات. لكن هذا لا يعني أنه يتوقع أن ترد Nintendo أو Sony الجميل من خلال إطلاق ألعابها على Xbox.

في مقابلة مع النشرة الإخبارية لستيفن توتيلو ، يوضح رئيس Xbox Phil Spencer أن "هذا ليس بالنسبة لي ، مثل نوع من نظام المقايضة. نحن نفعل ذلك من أجل مصلحة أعمال Xbox". ومع ذلك ، يعتقد سبنسر أنه يجب عليهم إصدار بعض ألعابهم لأجهزة Xbox ويطرح مثالا واحدا:

"سأقول ، عندما أنظر إلى لعبة مثل Helldivers II - وهي لعبة رائعة ، مجد للفريق الذي يشحن على الكمبيوتر الشخصي و PlayStation - لست متأكدا تماما من الذي يساعده في الصناعة من خلال عدم التواجد على Xbox. إذا حاولت تحريف نفسك لتقول ، مثل ، بطريقة ما أفاد ذلك شخصا ما في مكان ما ".

أصبح Helldivers II نجاحا كبيرا حقا ، حيث ساعدت حقيقة أن Sony أطلقت اللعبة لكل من الكمبيوتر الشخصي (أكبر إصدار من Sony على الإطلاق على Steam ) و PlayStation 5 بالتأكيد في أرقام المبيعات. من المحتمل أن تؤدي إضافة تنسيق آخر للعبة إلى تعزيز هذا الأمر بشكل أكبر ، ولكن كم هو شيء يمكننا التكهن به فقط.

إنه يعترف على الرغم من أن هناك حاجة إلى حصريات وأن Microsoft ستستمر في تقديمها أيضا:

"هناك إرث في ألعاب وحدة التحكم سنستفيد منه من خلال شحن الألعاب وعدم وضعها في أماكن أخرى. نحن نفعل الشيء نفسه".

ما رأيك ، هل سيكون من المفيد لشركة Sony إطلاق عنوان خدمة حية متعددة اللاعبين مثل Helldivers II على Xbox أيضا ، إلى جانب الكمبيوتر الشخصي و PlayStation؟

شكرا ملف اللعبة

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.