Immortals of Aveum كان واحدا من أكبر التخبطات في العام الماضي. مطلق النار مع بعض الإمكانات ، يبدو أن Ascendant Studios كان لديه الكثير من الضغط على أكتافه للإصدار الأول. كانت اللعبة على ما يرام عندما يتعلق الأمر بالمراجعات ، لكنها لم تتمكن من جني الكثير من المال من خلال أصواتها.
قد يكون أحد الأسباب وراء ذلك هو التكاليف ، والتي وفقا لأحد المطورين المجهولين كانت 125 مليون دولار ، مع إنفاق 80 مليون دولار على إنشاء اللعبة و 40 مليون دولار أخرى على التسويق. مثال آخر على الألعاب ذات الميزانيات المتضخمة التي تتطلب ملايين المبيعات لاستردادها.
"على مستوى عال ، تم تجاوز نطاق Immortals بشكل كبير لمشروع الاستوديو الأول" ، قال المطور ل IGN. "بلغت تكلفة التطوير حوالي 85 مليون دولار ، وأعتقد أن EA ركلت 40 مليون دولار للتسويق والتوزيع. بالتأكيد ، كان هناك بعض المواهب الجادة في فريق التطوير ، ولكن محاولة إنشاء مطلق النار الفردي AAA في سوق اليوم كانت فكرة مروعة حقا ، خاصة أنه كان عنوان IP جديدا كان يحاول أيضا الاستفادة من Unreal Engine 5 ".
أعطينا Immortals of Aveum 9 عندما راجعناه. ما رأيك في مطلق النار؟
