Skip to main content
الأخبار

يقول مطور Immortals of Aveum إن صنع مطلق النار AAA اليوم هو "فكرة فظيعة حقا"

ويعتقد أن تكاليف تطوير اللعبة ارتفعت إلى 125 مليون دولار.
Alex Hopley Editor UK 13 فبراير 2024

Immortals of Aveum كان واحدا من أكبر التخبطات في العام الماضي. مطلق النار مع بعض الإمكانات ، يبدو أن Ascendant Studios كان لديه الكثير من الضغط على أكتافه للإصدار الأول. كانت اللعبة على ما يرام عندما يتعلق الأمر بالمراجعات ، لكنها لم تتمكن من جني الكثير من المال من خلال أصواتها.

قد يكون أحد الأسباب وراء ذلك هو التكاليف ، والتي وفقا لأحد المطورين المجهولين كانت 125 مليون دولار ، مع إنفاق 80 مليون دولار على إنشاء اللعبة و 40 مليون دولار أخرى على التسويق. مثال آخر على الألعاب ذات الميزانيات المتضخمة التي تتطلب ملايين المبيعات لاستردادها.

"على مستوى عال ، تم تجاوز نطاق Immortals بشكل كبير لمشروع الاستوديو الأول" ، قال المطور ل IGN. "بلغت تكلفة التطوير حوالي 85 مليون دولار ، وأعتقد أن EA ركلت 40 مليون دولار للتسويق والتوزيع. بالتأكيد ، كان هناك بعض المواهب الجادة في فريق التطوير ، ولكن محاولة إنشاء مطلق النار الفردي AAA في سوق اليوم كانت فكرة مروعة حقا ، خاصة أنه كان عنوان IP جديدا كان يحاول أيضا الاستفادة من Unreal Engine 5 ".

أعطينا Immortals of Aveum 9 عندما راجعناه. ما رأيك في مطلق النار؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.