Skip to main content
الأخبار

استوديو SCUM «Gamepires» يتعرض لتسريحات بعد 8 أشهر من صفقة Splash Damage

قام المطوّر الكرواتي للعبة SCUM بتسريح موظفين، بعد 8 أشهر من استحواذ مجموعة Splash Damage عليه، والتي قالت إن تطوير لعبة البقاء سيستمر.
GR Staff Editorial Team 23 أكتوبر 2026

أعلنت شركة Gamepires، مطورة لعبة SCUM، تسريح عدد غير معلن من موظفيها، بعد 8 أشهر من شرائها من قبل مجموعة Splash Damage ضمن سلسلة صفقات كلّفت بالفعل وظائف لدى Splash Damage.

أعلن الاستوديو الكرواتي تخفيضات الفريق في منشور على X بتاريخ 14 أكتوبر 2026، ووصف التسريحات بأنها قرار صعب اتُّخذ من أجل «التكيّف مع ظروف السوق الصعبة والاستدامة على المدى الطويل». ولم تُفصح لا Gamepires ولا مجموعة Splash Damage عن عدد المتأثرين.

سلسلة من عمليات الاستحواذ والتخفيضات

تأتي هذه التسريحات في نهاية سلسلة بدأت بشراء مستثمري الأسهم الخاصة لشركة Splash Damage، وهو استحواذ تبعته بعد شهرين تسريحات واسعة في استوديو لندن. وبعد 3 أشهر من تلك التخفيضات، في فبراير 2026 تقريبا، استحوذت مجموعة Splash Damage، المدعومة من شركة الاستثمار Emona Capital، على Gamepires.

في ذلك الوقت، وصفت المجموعة نفسها بأنها تضم ما يقارب 150 شخصا، وقالت إنها ستوسّع المجموعة على مدى السنوات القليلة المقبلة بدعم من Emona. كما وصفت عمل جمع الفرق معا حول SCUM بأنه فوري وذو معنى. وبعد 8 أشهر، تقوم المجموعة بتقليص فريق Gamepires.

ماذا يعني ذلك للعبة SCUM

أكدت مجموعة Splash Damage حصول التسريحات، وقالت إن الموظفين المغادرين «زملاء نعمل معهم عن كثب، وقد ساعد عملهم في جعل SCUM ما هي عليه اليوم»، مثنية على إسهاماتهم في اللعبة والاستوديو.

أما بالنسبة للاعبين، فرسالة المجموعة هي أن لا شيء يتغير على جانب التشغيل المباشر: سيستمر تطوير SCUM، مع دعم التحديثات والمحتوى الجديد من قبل الفريق المتبقي. وما تزال لعبة البقاء، التي خرجت من الوصول المبكر مع إصدارها رقم 1.0 على Steam في يونيو 2025، تحصل على إصلاحات عاجلة وتحديثات للمحتوى.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 339 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.