Skip to main content
الأخبار

هيديو كوجيما يكشف تفاصيل Physint: الخليفة الروحي لـ Metal Gear

كشف المطور هيديو كوجيما عن تفاصيل جديدة حول مشروعه القادم Physint، مؤكداً جاهزية القصة وبدء التصوير العام المقبل كخلف روحي لسلسلة Metal Gear Solid.
GR Staff Editorial Team 6 أكتوبر 2026

أعاد المبدع هيديو كوجيما إحياء بودكاست Koji10 بعد غياب دام عاماً كاملاً، مشاركاً تفاصيل جديدة حول القصة، طاقم التمثيل، وعملية إنتاج مشروعه القادم Physint، الذي يُعد لعبة أكشن وتجسس من الجيل التالي والخليفة الروحي لسلسلة Metal Gear Solid. ووفقاً لتقرير من IGN حول الحلقة، أكد كوجيما أن حبكة القصة باتت جاهزة، ومن المتوقع أن يبدأ التصوير في العام المقبل.

وصف كوجيما مشروع Physint بأنه علامة فارقة بمناسبة مرور 40 عاماً على مسيرته كمطور ألعاب. ويسعى من خلاله إلى استحضار جذور Metal Gear Solid مع تقديم نمط مختلف من حركة التجسس المليئة بالأفكار الجديدة. كما ذكر أنه قام باختيار جميع الممثلين بنفسه، حيث يبدو أن نحو 70% منهم من المعجبين بأعماله، مشيراً إلى أنه تم الاستقرار بالفعل على العديد من أسماء الشخصيات.

Hideo Kojima يمسك بغلاف لعبة Metal Gear ويتحدث في ميكروفون.
مطور الألعاب Hideo Kojima

وعلى الرغم من أن عمليات التصوير لم تبدأ بعد، إلا أنه تم إجراء عمليات المسح الرقمي لكل من بيل سكارسجارد، تشارلي فريزر، ومينامي حمابي. ومن المتوقع أن يصدر مشروع كوجيما الآخر مع مايكروسوفت، OD، قبل Physint؛ حيث سبق وقدر أن Physint لا تزال على بُعد خمس إلى ست سنوات من الإطلاق. ويأتي التقرير حول انتقال المشروع من سوني إلى مايكروسوفت كجزء من خلفية عملية التطوير، وليس المحور الأساسي لهذا التحديث الأخير.

أوضحت IGN أن تقريرها استند إلى ملخص للبودكاست الذي بلغت مدته 79 دقيقة والمزود بترجمة إنجليزية، والذي نشره المستخدم Genki_JPN على منصة X، وليس بناءً على نص رسمي مقدم. وصرح كوجيما بأنه يصنع كل لعبة وكأنها قد تكون عمله الأخير، واضعاً Physint في إطار العودة إلى جذور Metal Gear دون الاكتفاء بمجرد تكرارها. يُذكر أن السلسلة الأصلية ستعود هي الأخرى من خلال Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.