Skip to main content
الأخبار

رسمياً: الكشف عن RuneScape 4 بمحرك Unreal Engine

كشفت Jagex خلال RuneFest 2026 عن RuneScape 4، أول لعبة MMO في السلسلة تُبنى بمحرك Unreal Engine مع عالم ضخم يركز على التنانين والاستكشاف.
GR Staff Editorial Team 4 أكتوبر 2026

Jagex تفجر مفاجأة RuneFest 2026 بالإعلان عن الجزء الرابع

كشفت شركة Jagex الستار عن لعبة RuneScape 4 خلال فعاليات حدث RuneFest 2026، معلنةً بذلك عن اللعبة الرابعة من فئة MMO في هذه السلسلة العريقة. ويمثل هذا المشروع نقطة تحول تقنية للسلسلة، حيث يُعد أول مشروع في عالم RuneScape يتم بناؤه باستخدام محرك Unreal Engine. ورغم أن اللعبة تقع أحداثها في عالم RuneScape المألوف، إلا أن عملية التطوير لا تزال في مراحلها الأولية جداً.

بدأ المشروع في الأصل كخطة لتوسعة لعبة Dragonwilds، ولكن مع توسع نطاق العمل وطموحات الفريق، اتخذ المطورون قراراً بتحويله إلى لعبة MMO مستقلة تماماً. وقد أصدرت Jagex عرضاً تشويقياً أولياً للعبة؛ تظهر فيه لمحات مبكرة تشير إلى تركيز كبير على التنانين، وعمليات الاستكشاف واسعة النطاق، والمغامرات الملحمية، وإن كانت هذه التفاصيل لا تقدم حتى الآن صورة كاملة وشاملة عن المنتج النهائي.

تحول في الرؤية وتوجهات مستقبلية للسلسلة

أوضح جيسي أمريكا، المنتج التنفيذي للعبة Dragonwilds، خلال الحدث أن المفهوم الأصلي للمشروع شهد تغييراً جذرياً في التوجه بعدما قام الفريق بتقييم النماذج الأولية والتصاميم المبدئية. ووصف استوديو Jagex المشروع بأنه يحمل البصمة المعتادة لألعابهم، لكنه لم يكشف بعد عن تاريخ الإصدار، أو المنصات التي ستتوفر عليها اللعبة، أو حتى نسخة محرك Unreal Engine التي يتم استخدامها في التطوير.

جاء هذا الإعلان على خشبة مسرح RuneFest، حيث استعرضت Jagex أيضاً خططها المستقبلية لكل من Old School RuneScape، والنسخة الأساسية من اللعبة، بالإضافة إلى Dragonwilds. وتحدد التفاصيل المعلنة حتى الآن توجهاً تطويرياً جديداً للسلسلة، دون توضيح كيفية تعايش RuneScape 4 مع الألعاب الحالية؛ إذ لم تؤكد Jagex بعد أي خطط تتعلق بنظام تقدم الشخصيات أو إمكانية الانتقال من RuneScape 3 إلى الجزء الجديد.

يُذكر أن موقع Insider Gaming كان أول من نقل تفاصيل هذا الإعلان في 29 سبتمبر 2026. وحتى اللحظة، يظل العنوان الرئيسي المؤكد هو أن RuneScape بصدد الحصول على لعبة MMO جديدة كلياً بمحرك Unreal Engine، مع توقع الكشف عن مزيد من التفاصيل مع تقدم مراحل التطوير.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 284 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.