تخطط شركة Capcom لتطوير محركها الشهير RE Engine تدريجياً من خلال مشروع متعدد المراحل يُطلق عليه اسم REX، مع هدف طويل الأمد يتمثل في تحويله إلى محرك ألعاب يعتمد على توليد الذكاء الاصطناعي. ويركز التوجه الموصوف حتى الآن على استخدام الذكاء الاصطناعي لتسريع وتبسيط عملية التطوير، وليس لإنشاء أصول الألعاب بالكامل.
رؤية كابكوم لمستقبل محرك REX والجيل القادم
خلال مؤتمر Capcom Open Conference RE: 2026 الذي عُقد في 2 أكتوبر، استعرض المبرمج Satoshi Ishida التوقعات المستقبلية لمشروع REX والجيل القادم من المحرك. ونقلت IGN عن المنصة اليابانية GameBiz، أن إيشيدا حدد ثلاثة تحديات رئيسية: ضخامة حجم الألعاب التي تجعل العمليات البسيطة تستهلك وقتاً طويلاً، حاجة الفرق الكبيرة إلى أدوات أسهل في الاستخدام، والأهمية المتزايدة لدمج الذكاء الاصطناعي لتعزيز كفاءة التطوير.
تحسين الكفاءة وتوحيد لغات البرمجة
وفقاً لما أورده تقرير GameBiz، يهدف مشروع REX إلى تحسين كفاءة التطوير والأداء والأدوات وضمان الجودة. وقد اختارت Capcom البناء على محركها الحالي بدلاً من البدء من الصفر، كما يتم جعل بعض التحسينات مفتوحة المصدر لتدريب الذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك، يتم توحيد النظام تحت لغة برمجة مشتركة لجعله أكثر سهولة في الوصول للمطورين وأنظمة الذكاء الاصطناعي على حد سواء. ويُعد RE Engine الركيزة الأساسية لسلاسل ألعاب كبرى بما في ذلك Street Fighter.
حدود استخدام الذكاء الاصطناعي في كابكوم
وكانت Capcom قد صرحت سابقاً بأنها لن تضع أصولاً مولدة بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابها، بينما تستكشف استخدامه في مجالات الرسومات والصوت والبرمجة لتحسين كفاءة الإنتاج. ورغم طموحها المعلن لصناعة الألعاب جنباً إلى جنب مع الذكاء الاصطناعي، إلا أن النطاق العملي لهذا التعاون لا يزال مفتوحاً؛ حيث ستكشف تحديثات REX المستقبلية عما يعنيه هذا النهج للفرق العاملة على كتالوج ألعاب الشركة المتنوع. ويستمر الجدل حول دور الذكاء الاصطناعي في العمل الإبداعي عبر الصناعة، بما في ذلك النقاشات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.