Skip to main content
الأخبار

سوني تطلق تقنية QSSR لرفع الدقة بالذكاء الاصطناعي على PS5

أعلنت سوني عن تقنية QSSR لرفع الدقة بالذكاء الاصطناعي على PS5، لتعزيز جودة الصورة واستقرارها في ألعاب مثل Marvel’s Wolverine.
GR Staff Editorial Team 2 أكتوبر 2026

أعلنت شركة Sony عن إطلاق تقنية Quick Spectral Super Resolution (QSSR)، وهي خيار جديد لرفع الدقة باستخدام الذكاء الاصطناعي مخصص لأجهزة PlayStation 5 القياسية. وستكون لعبتا Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei أول العناوين التي تدعم هذه التقنية، حيث تلقى كلاهما تحديثات يوم الخميس الموافق 1 أكتوبر لإضافة QSSR كإعداد رسومي اختياري. وقد تم الإبلاغ عن هذا الإطلاق من قبل موقع Video Games Chronicle وتم توضيحه في إعلان رسمي عبر مدونة PlayStation Blog.

تطور تقنيات رفع الدقة من سوني

تُعد تقنية QSSR تطوراً لتقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) المملوكة لسوني، والتي لا تزال تمثل أعلى مستويات رفع الدقة على جهاز PS5 Pro. وتهدف التقنية الجديدة إلى تحسين تفاصيل الصورة واستقرارها في الألعاب المتوافقة على جهاز PS5 العادي، وصرحت سوني بأنها ستوفر هذه التقنية على نطاق واسع لمطوري PlayStation.

نتائج الأداء والتحليل التقني

أفاد تقرير من Digital Foundry أن تقنية QSSR ساهمت في تحسين الاستقرار الزمني (temporal stability)، والتفاصيل الدقيقة، ومعالجة البكسلات الفرعية، مع تقليل العيوب البصرية التي تظهر عادةً في العناصر المتحركة مثل أوراق الشجر. ووفقاً لتقييمهم، كانت المكاسب البصرية واضحة بشكل خاص في لعبة Marvel’s Wolverine؛ بينما شهدت Ghost of Yōtei تغييرات أقل حدة، نظراً لأن اللعبة كانت تقدم بالفعل جودة صورة جيدة.

تعتبر هاتان اللعبتان هما الوحيدتان المؤكدتان لدعم تقنية QSSR عند الإطلاق. وبينما تمنح خطة سوني للتوسع المطورين خياراً جديداً لرفع الدقة على عتاد PS5 الحالي، إلا أنها لا تحدد دعماً لألعاب أخرى حتى الآن، ولا تشير إلى أن الكونسول القياسي سيصل لمستوى أداء تقنية PSSR المتاحة في PS5 Pro.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 278 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.