Skip to main content
الأخبار

مبتكر Disgaea يرفض كتابة القصص بالذكاء الاصطناعي

أكد سوهي نيكاوا، مبتكر Disgaea، رفضه استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد قصص ألعابه، مشدداً على قيمة الإبداع البشري قبل إطلاق Demons' Night Fever.
GR Staff Editorial Team 29 سبتمبر 2026

أكد سوهي نيكاوا، المبتكر وراء السلسلة الشهيرة Disgaea: Hour of Darkness ولعبة Rhapsody: A Musical Adventure، أنه لا يملك أي اهتمام باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي لكتابة قصص ألعابه، رغم أنه لا يعتبر هذه التكنولوجيا تهديداً مباشراً لعملية تطوير الألعاب. وفي تصريحات أدلى بها لموقع Dengeki Online، أوضح نيكاوا أنه ينظر إلى الذكاء الاصطناعي كمجرد أداة يمكن الاستعانة بها فقط في الجوانب التي تساهم في تحسين الإنتاجية.

ومع ذلك، وضع نيكاوا خطاً أحمر واضحاً فيما يتعلق بانتهاك حقوق الطبع والنشر والاستخدامات غير القانونية لهذه التكنولوجيا، واصفاً إياها بأنها غير مقبولة تماماً بغض النظر عن أي مكاسب قد تحققها على صعيد الكفاءة. وأشار إلى أنه قد يلجأ للذكاء الاصطناعي في مهام محدودة جداً، مثل اقتراح أسماء الشخصيات أو العناوين، أو البحث عن معلومات مرجعية، لكنه استبعد تماماً الاعتماد عليه لتوليد الحبكات الدرامية أو بناء الشخصيات. كما رفض نيكاوا فكرة مطالبة الذكاء الاصطناعي بقائمة من المفاهيم القصصية الواعدة تجارياً ثم اختيار أحدها للكتابة عنه، مؤكداً أن هدفه ليس الإنتاج الكمي الضخم، بل إن صياغة كل شخصية وكل كلمة يدوياً هو ما يجعل عملية التطوير ذات قيمة.

ويرى نيكاوا أنه يجب على المطورين الشباب التركيز على بناء قدراتهم الخاصة لابتكار مفاهيم تلمس مشاعر اللاعبين، والتعامل مع الخيارات التي يولدها الذكاء الاصطناعي كمواد خام تحتاج للتقييم لا للقبول المباشر. وتعكس هذه الرؤية توجهاً أوسع في الصناعة يطالب بتقدير دور الكتاب، بما في ذلك دعوة كريستوفر جادج (مؤدي دور كريتوس) مؤخراً لمنح كتاب الألعاب مزيداً من الاحترام. ومن المقرر إطلاق لعبة نيكاوا القادمة، Demons' Night Fever، في 22 أكتوبر.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 269 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.