Skip to main content
الأخبار

صفقة هيديو كوجيما وXbox: هل دفع مايكروسوفت 400 مليون دولار؟

تقارير تكشف حقيقة ميزانية لعبة Physint لهيديو كوجيما مع Xbox، وتفاصيل انسحاب سوني وحقوق الإنتاج السينمائي للمشروع الجديد.
GR Staff Editorial Team 28 سبتمبر 2026

كشفت تقارير إعلامية حديثة أن شركة Xbox تدفع حالياً جزءاً بسيطاً فقط من مبلغ الـ 400 مليون دولار الذي ارتبط سابقاً بمشروع Physint للمطور الشهير هيديو كوجيما مع شركة سوني. ووفقاً لتوضيحات نُشرت خلال عطلة نهاية الأسبوع من عدة مصادر، لم يتم الكشف عن الرقم الفعلي الذي تنفقه مايكروسوفت، كما أن رقم الـ 400 مليون دولار الأصلي لم يتم تأكيده رسمياً قط.

بدأت القصة عندما ذكر كريستوفر درينج من "The Game Business" عبر بودكاست خاص به، أن Xbox وقعت عقداً مع كوجيما لمشروع يُعرف باسم Physint بميزانية تقارب 400 مليون دولار، مشيراً إلى سماعه تقديرات تتراوح بين 300 و600 مليون دولار. ومع ذلك، تراجع درينج لاحقاً عن هذه التصريحات، موضحاً أن Xbox تدفع على الأرجح مبلغاً أقل بكثير مما عرضه كوجيما في البداية على سوني. ومن جانبه، وصف جيسون شراير من بلومبرج الرقم الذي تفاوضت عليه مايكروسوفت بأنه أقل من ذلك بكثير، بينما ذهب جيز كوردن من "Windows Central" إلى أبعد من ذلك بوصفه مجرد "جزء بسيط" من المبلغ المتداول، رغم عدم تقديم أي منهما لرقماً محدداً.

Hideo Kojima يرتدي نظارات وسترة سوداء، ويقف بجانب رجل آخر.
Hideo Kojima
هيديو كوجيما

تُعد لعبة Physint، وهي عنوان أكشن وتجسس من إنتاج "كوجيما برودكشنز"، الخليفة الروحي لسلسلة Metal Gear Solid الشهيرة. وكان المشروع في الأصل موجهاً لمنصة بلايستيشن، قبل أن تشير التقارير إلى قيام سوني بسحب التمويل بعد تجاوز الميزانية المحددة وعدم الالتزام بالمواعيد النهائية. ويُقال إن صفقة Xbox تتضمن أيضاً الحصول على حقوق ترخيص الأفلام والتلفزيون لمشروع Physint، إلى جانب شروط محسنة لمشروع كوجيما الآخر OD.

وفي ظل تأكيدات Xbox الأخيرة على حصرية بعض العناوين مع إبقاء عناوين أخرى متعددة المنصات، لا يزال الغموض يكتنف المنصات التي ستتوفر عليها Physint في النهاية. واكتفى كوجيما بالتصريح بأن أي إعلان بهذا الشأن سيأتي في وقت لاحق، مؤكداً أنه لا يستطيع الكشف عن المزيد من التفاصيل حالياً.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 266 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.