Skip to main content
الأخبار

لعبة Rocket League تنتقل إلى محرك Unreal Engine 6 في 2027

أعلنت Psyonix رسمياً عن انتقال Rocket League إلى Unreal Engine 6 في عام 2027، بمشاركة لاعبين محترفين لضمان سلاسة المحرك الجديد وتطوير اللعبة.
GR Staff Editorial Team 21 سبتمبر 2026

تستعد لعبة Rocket League لقفزة نوعية بالانتقال إلى محرك Unreal Engine 6 في عام 2027، حيث أكدت شركة Psyonix الاستعانة بنخبة من اللاعبين المحترفين وصناع المحتوى لتقديم المشورة للمطورين طوال فترة الهجرة التقنية. وتعتمد اللعبة على محرك Unreal Engine 3 منذ إطلاقها الأصلي في عام 2015، مما يجعل هذه الخطوة أول تحديث جذري لمحرك اللعبة منذ أكثر من عقد من الزمن.

جاء هذا الإعلان خلال بث بطولة العالم RLCS 2026 وعبر مقطع فيديو توضيحي نشرته Rocket League على يوتيوب. وشهد الفيديو مقابلات مع أسماء بارزة مثل Alexis "zen" Bernier، وArchie "Archie" Pickthall، وVictor "Ferra" Francal، حيث تمت الإشارة إلى أن اللاعبين شاركوا بالفعل في اختبار نسخة UE6 خلال عدة فعاليات للشبكة المحلية (LAN) ضمن الموسم التنافسي الحالي.

تفاصيل موعد الإطلاق والبطولات القادمة

وفقاً لما نقله موقع Sheep Esports في تقريره الصادر بتاريخ 20 سبتمبر 2026، فقد أكد WavePunk خلال البث أن موعد الإصدار سيكون في عام 2027. وأشار الموقع بشكل منفصل، بناءً على مصادره الخاصة، إلى أن عملية الانتقال الكاملة إلى UE6 متوقعة في ربيع 2027، ومن المرجح أن تكون بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (Esports World Cup) أول بطولة رسمية تُقام باستخدام المحرك الجديد، رغم أن هذه التفاصيل لا تزال في إطار التوقعات ولم تحصل على تأكيد رسمي بعد.

إن إشراك لاعبين مثل zen وArchie وFerra في هذه العملية، جنباً إلى جنب مع الاختبارات المستمرة في بطولات LAN، يربط التحول التقني مباشرة باللاعبين الذين يتنافسون في أعلى المستويات، بما في ذلك أولئك الذين يسعون لتحقيق نتائج مميزة مثل فريق فالكونز (Team Falcons) في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. ومن المتوقع الكشف عن مزيد من التفاصيل حول هذه المرحلة الانتقالية مع اقتراب Psyonix من عام 2027.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 252 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.