Skip to main content
الأخبار

متطلبات تشغيل Gears of War: E-Day على الحاسوب: RTX 5070 Ti لدقة 4K

تعرف على المواصفات النهائية للعبة Gears of War: E-Day؛ تتطلب بطاقة RTX 5070 Ti لدقة 4K مع دعم كامل لتقنيات DLSS وFSR عند الإطلاق في 6 أكتوبر.
GR Staff Editorial Team 19 سبتمبر 2026

كشف استوديو The Coalition عن المتطلبات النهائية لتشغيل لعبة Gears of War: E-Day على أجهزة الحاسوب الشخصي قبل موعد إطلاقها المرتقب في 6 أكتوبر، ولم تكن فئة "Ultra" متواضعة في طموحاتها التقنية. فوفقاً لما نقله موقع VideoCardz، يتطلب تشغيل اللعبة بدقة 4K ومعدل 60 إطاراً في الثانية أو أكثر على إعدادات Ultra بطاقة رسوميات GeForce RTX 5070 Ti أو Radeon RX 7900 XT. ومع ذلك، لا يستهدف هذا المستوى دقة 4K أصلية (Native)، حيث تعتمد جميع مستويات الدقة المدرجة، بما في ذلك 1080p، على تفعيل تقنيات رفع الدقة مثل DLSS أو FSR أو TSR أو XeSS.

في المقابل، تبدو الحد الأدنى من المواصفات أكثر تسامحاً، حيث تستهدف دقة 1080p بمعدل 60 إطاراً في الثانية على الإعدادات المتوسطة (Medium)، وهي مرتبطة ببطاقات مثل RTX 2060 أو RX 6600. أما المستوى الموصى به لدقة 1440p على الإعدادات العالية (High)، فيتطلب بطاقات RTX 5060، أو RTX 3060 Ti، أو RX 9060 XT، أو RX 6700 XT. وتتطلب إعدادات Ultra معالجات قوية مثل Ryzen 7 7800X3D أو Core i7-14700K. كما أكد الاستوديو ضرورة وجود بطاقة رسوميات تدعم تقنية تتبع الأشعة (Ray-Tracing) على مستوى العتاد لجميع الفئات، وذلك لتشغيل الانعكاسات والظلال والإضاءة العالمية بتتبع الأشعة. وستدعم اللعبة عند الإطلاق تقنيات DLSS 4.5 وFSR 4 وXeSS 3.0، بالإضافة إلى HDR والشاشات فائقة العرض (Ultrawide) وأداة قياس أداء مدمجة، مع اشتراط مساحة تخزين تبلغ 115 جيجابايت على قرص SSD حصراً. ومن الملاحظ اختفاء بطاقات Intel الرسومية من جداول المواصفات، رغم استمرار إدراج دعم XeSS، مما يعني أن بطاقات Arc لم تُحظر رسمياً بعد.

تأتي هذه المواصفات تزامناً مع الجدول الزمني الرسمي الذي وضعه استوديو The Coalition: حيث سيبدأ التحميل المسبق في 29 سبتمبر، يليه وصول مبكر لأصحاب نسخة Premium Edition في الأول من أكتوبر، وصولاً إلى الإطلاق الكامل في 6 أكتوبر. ويمثل هذا المنحنى التصاعدي في المتطلبات توجهاً مشابهاً لما شهدناه مع المواصفات النهائية للعبة The Blood of Dawnwalker، وهي حالة أخرى حديثة لإصدار ضخم يعتمد بشكل كبير على تقنيات رفع الدقة لتحقيق أهداف الأداء العالي في الدقة الفائقة.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 254 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.