Skip to main content
الأخبار

90٪ من مبيعات ألعاب العام الماضي لأجهزة Xbox كانت رقمية

مع كون بلاي ستيشن ونينتندو أقل بكثير.
Marcus Persson 30 يناير 2024

كانت إحدى أكبر نقاط الحديث في الأسبوع الماضي بلا شك تسريح مايكروسوفت لما يقرب من 2000 موظف ، و (إذا كانت الشائعات صحيحة) إغلاق القسم الذي يتعامل مع إطلاق الألعاب المادية. ربما ليس من المستغرب تماما بالنظر إلى ثرثرة الصناعة التي تدور حول أن جهاز Xbox التالي سيكون رقميا بالكامل - وهو ما تدعمه الآن أيضا الإحصاءات.

من بين جميع مبيعات الألعاب على Xbox العام الماضي ، كانت 90٪ رقمية ، وتم بيع لعبة واحدة فقط من كل عشر ألعاب على قرص. ربما ليس من الغريب أن تحول Microsoft تركيزها إلى التوزيع الرقمي - بعد كل شيء ، من الواضح أن العملاء قد صوتوا بمحافظهم. تمت تسوية المعركة بين المادية والرقمية ، ويبدو أن الناس لم يعودوا حريصين على العبث بالأقراص.

صرح محلل الصناعة مات بيسكاتيلا ، "من خدمة تتبع البيع بالتجزئة في Circana - في الولايات المتحدة في عام 2023 ، شكل الإنفاق المادي على البرامج لمنصات Nintendo أكثر من نصف إجمالي الإنفاق على البرامج المادية. يمثل الإنفاق المادي على البرامج لمنصات Xbox أقل من 10٪ من إجمالي الإنفاق المادي ".

الرقمية هي ببساطة أكثر ملاءمة ، حتى لو كنت لا تملك الألعاب تقنيا. حقيقة لا يبدو أنها تهم الشخص العادي بشكل متزايد. ومع ذلك ، إذا نظرت إلى Nintendo و PlayStation ، كانت الأرقام مختلفة بشكل ملحوظ ، حيث تمثل المبيعات المادية 50٪ و 40٪ على التوالي. لذا فإن السؤال هو ، لماذا الاختلافات كبيرة جدا بين المنصات؟ Game Pass ؟

ما رأيك ، لماذا تعتبر المبيعات الرقمية أكثر شيوعا لأجهزة Xbox مقارنة ب PlayStation و Nintendo؟

شكرا ، ResetEra.

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.