Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

سبنسر متحمس لفرص StarCraft

"أنا متحمس للجلوس مع الفرق في Activision و Blizzard and King للتحدث عن كتالوج الظهر والفرص التي قد تكون لدينا."
Jonas Mäki Editor Sweden 8 نوفمبر 2022

كان هناك قدر هائل من التكهنات والمناقشات المتعلقة بشراء Microsoft المعلق ل Activision Blizzard حول امتياز Call of Duty. من السهل أن ننسى ما هي لعبة Blizzard المطلقة أيضا ، وعندما أجرى Wired مقابلة مع رئيس Xbox Phil Spencer مؤخرا ، سئل عن خططه ل StarCraft.

أشار سبنسر أولا وقبل كل شيء إلى أن Microsoft لا تمتلك Activision Blizzard حتى الآن ، وأنه ليس لديه أي رأي على الإطلاق فيما يتعلق بالشركة:

"أول شيء أود أن أقوله هو أنه لا يسمح لي باتخاذ أي قرارات بشأن ما يحدث في Blizzard أو Activision أو King. لذلك هذا كله مجرد نوع من الحديث والتفكير في ماهية الفرصة".

ثم واصل الثناء على StarCraft وأهمية الامتياز والعاصفة الثلجية على هذا النوع:

"كانت StarCraft لحظة حاسمة في الألعاب. من منظور الرياضات الإلكترونية ، ومن استراتيجية الوقت الفعلي على منظور وحدة التحكم ، ومن منظور سرد القصص الإستراتيجية في الوقت الفعلي في هذا النوع ".

انتهى سبنسر بالانفتاح على ما يود القيام به إذا انتهى الأمر بشركة Microsoft بشراء Activision Blizzard بعد موافقة جميع الحالات على ذلك:

"أنا متحمس للجلوس مع الفرق في Activision و Blizzard and King للتحدث عن الكتالوج الخلفي والفرص التي قد تكون لدينا. لذلك سوف أتهرب من السؤال بخلاف القول إنه ليس شيئا يمكنني العمل عليه بنشاط في الوقت الحالي. لكن فكرة القدرة على التفكير فيما يمكن أن يحدث مع تلك الامتيازات أمر مثير للغاية بالنسبة لي ، كشخص قضى ساعات طويلة في لعب تلك الألعاب ".

ماذا تريد أن ترى مايكروسوفت تفعل مع ستار كرافت؟ RTS جديد ، أو ربما شيء مختلف تماما؟ نحن بالتأكيد لا نمانع في إحياء ألعاب الحركة الشبح StarCraft: Ghost التي تم تأكيد إلغائها في عام 2014.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.