بشكل مأساوي بما فيه الكفاية ، كان ذلك في اليوم الذي حدث قبل عامين بالضبط منذ أن أعلنت Blizzard أنها تعمل على مغامرة خيالية / بقاء ، عندما سلمت Microsoft أمس رسالة مأساوية مفادها أن 1,900 موظف من قسم الألعاب (8٪ من إجمالي موظفيهم) سيفقدون وظائفهم ، بما في ذلك الفريق الذي يصنع اللعبة - وتم إلغاء اللعبة نفسها. ذكرى ثانية حزينة للغاية بكل الطرق.
على الرغم من أننا لن نتمكن على الأرجح من رؤية هذا العنوان (على الرغم من أننا نشك في أن بعض المفاهيم الفنية والأوصاف من العمال السابقين ستجد طريقها إلى الإنترنت في النهاية) ، فإن صحفي بلومبرج جيسون شراير لديه بعض المعلومات حول سبب إلغائه في النهاية. كما أشيع سابقا ، كان قيد التطوير منذ عام 2017 وكان يعمل عليه حوالي 150 شخصا. لسوء الحظ ، عانت من تطور مضطرب وما زالت بعيدة عن الانتهاء ، على الرغم من اختبارها بشكل إيجابي داخليا.
في البداية ، كان من المخطط تطويره باستخدام Unreal Engine ، ولكن نظرا لأنه لم يكن جيدا بما يكفي لمقياس Blizzard المقصود مع أكثر من 100 لاعب عبر الإنترنت في وقت واحد ، جعلت الإدارة الفريق يتحول إلى Synapse. هذا محرك Blizzard قيد التقدم مخصص بشكل أساسي للهواتف الذكية ، وخلق الكثير من المشاكل الجديدة للمشروع.
كان الأشخاص الأكثر إيجابية من Blizzard يأملون في الانتهاء من اللعبة في عام 2026 ، "ولكن حتى ذلك بدا مفرطا في التفاؤل لبعض المطورين" ، وفقا لشراير. كان الفريق يأمل في أن يسمح استحواذ Microsoft على Activision Blizzard بالعودة إلى Unreal Engine مرة أخرى ، الأمر الذي ربما كان سيؤخر المشروع أكثر من ذلك (تبديل محرك اللعبة في منتصف التطوير ليس بالمهمة السهلة) ، ونتيجة لذلك تم إلغاؤه.
ليست هذه هي المرة الأولى التي تقتل فيها Blizzard مشروعا قيد التطوير لفترة طويلة. من المحتمل أن يكون أكثرها شهرة هو Starcraft Ghost الذي تم تعليقه إلى أجل غير مسمى في عام 2006 ، على الرغم من أنه يبدو واعدا بجنون ، لكنهم ألغوا أيضا لعبة الخيال العلمي RPG Nomad في عام 1999 و MMO Titan المستندة إلى الفصل في عام 2014 (أعادوا استخدام بعضها لاحقا لإنشاء Overwatch ).
نأمل أن يتم إعادة تدوير بعض الأصول من لعبة البقاء على قيد الحياة بدون عنوان في مشروع Blizzard آخر في النهاية ، لكننا ما زلنا حزينين لأنها ذهبت ، وأكثر حزنا نيابة عن المطورين الذين فقدوا إبداعهم والأهم من ذلك - وظيفتهم.
