Skip to main content
الأخبار

التالى ساحة المعركة تعد ب "الدمار الأكثر واقعية وإثارة" على الإطلاق

تتطلع DICE و Ripple Effect إلى تحدي زملائهم السابقين الذين وصلوا إلى النهائيات.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 14 يناير 2024

سيتم تذكر Battlefield: Bad Company لعام 2008 دائما من قبل عشاق الامتياز. أحد أسباب ذلك هو أن اللعبة قدمت بيئات السلسلة الأيقونية القابلة للتدمير للغاية الآن. لقد أصبحت علامة تجارية ل Battlefield منذ ذلك الحين مع مصطلح Levolution وأشياء من هذا القبيل ، لذلك لا ينبغي أن تكون هذه التفاصيل الجديدة حول الإدخال التالي مفاجأة.

Ripple Effect ، الاستوديو المعروف ببساطة باسم DICE LA قبل أن يصبح مؤسس Respawn ومبتكر Titanfall Vince Zampella قائده الجديد في عام 2020 ، نشر قائمة وظائف لمدير VFX يعمل على لعبة Battlefield التالية ، ولا تخجل Electronic Arts كالعادة من استخدام بعض الكلمات الكبيرة جدا عند الحديث عما يمكن توقعه منها. سيساعد الشخص الذي يحصل على هذه الوظيفة DICE و Ripple Effect في إنشاء "تأثيرات التدمير الأكثر واقعية وإثارة في الصناعة".

مرة أخرى ، لعبة Battlefield التي تحتوي على بعض البيئات القابلة للتدمير للغاية ، وتتحدث EA عنها قبل الإطلاق ، ليست شيئا جديدا ، ولكن لا يزال من الجيد سماع المطورين يضعون بعض الأهداف العالية جدا. خاصة عندما قام Teardown وزملاؤهم السابقون الذين صنعوا The Finals برفع المستوى عندما يتعلق الأمر بالدمار.

ما الأشياء الأخرى التي يجب أن تركز عليها Battlefield القادمة وتغييرها لتكون أفضل من Battlefield 2042 ؟

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.