Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يقول ويليم دافو إن رواد السينما يريدون فقط مشاهدة "شيء غبي" في الوقت الحاضر

لقد أضاف البث عقولنا لدرجة أننا لا نريد مشاهدة الأفلام الصعبة.
Alex Hopley Editor UK 10 يناير 2024

مع وجود العالم في متناول أيدينا بفضل الهواتف المحمولة وآلاف البرامج التلفزيونية والأفلام والمزيد من القتال من أجل مشاهدتنا كل ليلة ، قد يكون من الصعب العثور على الماس الخام. في كثير من الأحيان ، بعد يوم عمل شاق ، يرغب معظمنا فقط في الخروج لفترة قصيرة ، ويبدو أن العاملين في صناعة السينما قد استوعبوا هذه العادة.

في حديثه مع The Guardian ، تحدث ممثل Poor Things و Nosferatu ويليم دافو عن ثقافة الخطاب السينمائي اليوم. يجد حقيقة أن الناس يشاهدون المزيد من الأفلام في المنزل "مأساوية".

"نوع الاهتمام الذي يعطيه الناس في المنزل ليس هو نفسه ،" يوضح دافو. "الأفلام الأكثر صعوبة ، والأفلام الأكثر تحديا لا يمكن أن تفعل ذلك أيضا ، عندما لا يكون لديك جمهور يهتم حقا. هذا شيء كبير. أفتقد الشيء الاجتماعي المتمثل في المكان الذي تناسب فيه الأفلام في العالم. تذهب لمشاهدة فيلم ، وتخرج لتناول العشاء ، وتتحدث عنه لاحقا ، وهذا ينتشر. الناس الآن يعودون إلى منازلهم ، يقولون ، "مرحبا ، عزيزتي ، دعنا نشاهد شيئا غبيا الليلة" ، ويقلبون ويشاهدون خمس دقائق من 10 أفلام ، ويقولون ، انسى الأمر ، دعنا نذهب إلى الفراش. أين يوجد هذا الخطاب؟"

مشاكل دافو ليست فقط مع المشاهدين ، لأنه يجد أن الاستوديوهات هي أيضا جزء من المشكلة. "إنهم لا يصنعون الأفلام بنفس الطريقة التي اعتادوا عليها. يتم تمويلها من قبل شركات الألعاب والكيانات الأخرى ، ويصبحون وسيلة لصنع الأفلام ، لأنهم يعرفون كيفية القيام بذلك. البث ، أصبحوا مثل الاحتكار ، لديهم وسائل الإنتاج والتوزيع. ولذا فإن الأمر معقد للغاية".

سيكون هناك دائما تقدير للأفلام بين جماهير معينة ، ولكن ربما يكون دافو على حق من حيث آراء الجمهور العام. ماذا ترى؟ هل تتفق مع دافو؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.