من المؤكد أن Larian تشعر وكأنها الاستوديو الذي يجب مشاهدته الآن ، وبعد النجاح الذي شهدته Baldur's Gate III في The Game Awards ، التقينا بمصممة RPG الكبيرة Anna Guxens للتحدث قليلا عن اللعبة والاستقبال الذي حصلت عليه.
بالإضافة إلى كونها متواضعة جدا بشأن نجاح Baldur's Gate III ، وأخبرتنا أنها لم تتوقع حتى أن يفوز لارين بأي شيء ، تحدثت Guxens أيضا عن المكان الذي ربما كان من الممكن تحسين اللعبة فيه. أشارت الكثير من الانتقادات إلى الفصل 3 ، الذي تفهمه:
"كل فعل له نكهته الخاصة ،" يبدأ Guxens. "خاصة أن الفصل 2 على وجه التحديد لديه لحظة ختامية قوية للغاية تغلق حقبة كاملة منها ثم تبدأ في الفصل 3 خاصة إذا كان لديك ساعات طويلة من الجري في بقية اللعبة يمكن أن تشعر وكأنها نغمة مختلفة تماما وتتغير بشكل جذري للغاية ، أليس كذلك؟"
"أعتقد أنه صحيح لأن بعض الناس يستمتعون بنبرة الفصل 3 أكثر من بعض الناس يستمتعون بنبرة الفصل 2 أكثر ما أفهم كيف أن هذا التحول هو شيء يصعب التغلب عليه بشكل خاص ، لكن امنحه فرصة وهو شيء سنضع في اعتبارنا المضي قدما وكذلك مجرد رؤية كيفية تعاملنا مع هذا التحول في النغمة بحيث تكون الأمور أقل جذرية ".
منذ إطلاق اللعبة لأول مرة ، رأينا الكثير من مشاكل الأداء التي تم إصلاحها مع Act 3 ، وعلى الرغم من أنها بالتأكيد تغير نغمة اللعبة وتركيزها كثيرا ، كما ذكرنا ، فإن هذا شيء يحبه بعض اللاعبين بينما لا يهتم به الآخرون.
ماذا ترى؟ هل الفصل 3 هو أفضل جزء من Baldur's Gate III ؟ أخبرنا وشاهد بقية مقابلتنا الحصرية أدناه: