في الصيف الماضي ، أصدر المطور Deconstructeam أحدث جهوده ، وهو عنوان مغامرة شامل ومريح يسمى The Cosmic Wheel Sisterhood. تدور اللعبة حول السحرة وقراءة التارو والتأثير على العالم بقراراتك ، وقد تأثرنا جدا بالمشروع المستقل كما ترون في مراجعتنا.
في الآونة الأخيرة ، أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع ثلثي نواة Deconstructeam ، كل ذلك خلال أحدث BIG Conference ، حيث كشف المطورون أنهم كانوا في الأصل متشككين للغاية ويكرهون دمج ميكانيكا التارو في العنوان.
تبدأ المديرة الفنية مارينا غونزاليس بإخبارنا: "حسنا ، كنا في مكان قبل خمس سنوات كان علينا فيه تقديم عرض لمنصة متنقلة لا يمكننا قولها ولكن كان الأمر على ما يرام ، تحتاج إلى تقديم عرض للعبة وقمنا بهذه اللعبة عن السحرة ، وصنع الشاي في مساحة كانت مختلفة قليلا عن Cosmic Wheel في الوقت الحالي. لكنه كان جوهر إلى حد ما ولسبب ما بدأنا نفكر أيضا في أننا ربما نضع بعض التارو وكل شيء ، لأننا في تلك اللحظة كنا نرفضه ، في الواقع.
«كنا في لحظة كنا فيها أيضا مثل محاولة فهم التارو بطريقة مختلفة لأنه كان لدينا بعض الأصدقاء في تلك اللحظة الذين كانوا رائعين في ذلك وكنا مثل لكنني لا أعرف، لا أفهم ذلك، لا أعرف هذا الشيء السحري وكيف يعمل. في عملية محاولة فهمها وفي عملية محاولة السؤال أيضا عن رؤيتنا حولها ، كان ذلك عندما اكتشفنا بالفعل أن لدينا نوعا آخر من... وجهة نظر أخرى وكانت مثيرة للاهتمام وكان عنصرا. أعتقد أنه عنصر مثير للاهتمام حقا لجعل لعبة حوله ، مثل صياغة البطاقات وعمل قراءات لأصدقائك ".
ثم تابع المدير الإبداعي جوردي دي باكو: "أريد أن أقول إننا بدأنا في تحديه لأنني كرهت التارو، كنت مثلكم جميعا أشخاص منطقيون وأعلم أنكم عاقلون ولماذا أنتم مهتمون بالسحر، السحر ليس حقيقيا، أنتم تغضبونني».
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع Decontsructeam أدناه ، حيث يتم إخبارنا بكل شيء عن كيفية ظهور فكرة اللعبة وكيف يعمل المطورون المترابطون معا على أساس يومي.