Skip to main content
الأخبار

كان من المقرر أن تكون سيسي جونز هي الصوت الرئيسي الأنثوي في Starfield ، لكن بيثيسدا أجرت تغييرا حاسما في التصميم

تتحدث ممثلة صوت Firewatch و Baldur's Gate و GTA عن تغييرات تصميم اللعبة أثناء التطوير وعملها كأندريا.
Alberto Garrido 28 ديسمبر 2023

تتميز العديد من أكبر الإصدارات لعام 2023 ببعض نجوم التمثيل الصوتي والدبلجة المعروفين في ألعاب الفيديو. مات ميرسر هو واحد منهم ، لكنك ستتعرف أيضا على الصوت الهادئ لسيسي جونز ، وجويس برايس في Life is Strange ، ودليلة في Firewatch ، وأيضا مؤخرا Adreja ، عضو في Constellation وأحد أشهر الصحابة الذين يحركهم الخلفية الدرامية في Starfield.

كان الفيلم والتلفزيون وخاصة الممثلة الصوتية لألعاب الفيديو أحد المتحدثين الرئيسيين في مؤتمر BIG الأخير ، وكان لطيفا بما يكفي لإعطائنا مقابلة يمكنك مشاهدتها مترجمة أدناه.

بينما تحدثت جونز في المقابلة عن عملها كفنانة تعليق صوتي للشخصيات ومستقبل مهنتها الآن بعد أن دخلت الذكاء الاصطناعي الصناعة بقوة أكبر ، كشفت أيضا عن بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول تطوير Starfield وما كان عليه الحال للعب أندريا في ملحمة الفضاء العملاقة في بيثيسدا.

بالنسبة للمبتدئين ، تم التعاقد مع Cissy Jones في الأصل لتسجيل الخطوط الصوتية للشخصية الرئيسية في Starfield ، وهو قرار تم تغييره لاحقا بواسطة Bethesda لاختيار بطل صامت. "حسنا ، لقد اختبرت هذه الشخصية لأول مرة في عام 2016 وتم تعييني في عام 2018. ثم سجلت في البداية لأكون الشخصية الرئيسية ، وليس أندريا. لقد سجلنا ما يقرب من 30 أو 40 ساعة من بطل التعليق الصوتي وقرروا أن وجود بطل صوت ليس هو السبيل للذهاب".

"لذلك قطعوا كل ذلك وقالوا ، نود أن نعطيك شخصية الشريك ، وهو ما لا يحدث عادة في ألعاب الفيديو. عادة ، إذا فقدت الدور الذي تم خارجه ، فأنت خارج ، وداعا ، حظا سعيدا. لكن بيثيسدا كانت لطيفة للغاية للعمل معها ، وقد أعطونا ، سواء من الرجل الرئيسي أو أنا ، أدوارا رفيقة رئيسية ".

تعلق سيسي جونز أيضا على أنها أمضت خمس سنوات في تسجيل خطوط الحوار لشخصيتها ، وتعرفت عليها كجزء من نفسها ، والتي اختبرتها أيضا بطريقة غريبة إلى حد ما عندما تسجيل مشاهد أندريا الرومانسية والجنسية .

"إنه أمر محرج بعض الشيء. كانت تلك الجلسات غريبة حقا. لكن ، كما تعلمون ، أحب أن الألعاب تواصل الآن هذا المستوى من الواقعية للحصول على هذا القدر من الانغماس في القصة ، كما تعلمون ، لأنه إذا قضيت الكثير من الوقت مع شخص ما ، فعادة ما يكون هناك احتمال لوجود اتصال رومانسي. فلماذا لا نرى أين يذهب ذلك في الألعاب؟

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.