Skip to main content
الأخبار

دينغا باكابا يشيد بإله الحرب راجناروك: فالهالا ويدعي سيمز غامرة كمكة جديدة لتصميم اللعبة

شارك مدير Arkane Lyon أفكاره حول Deathloop وفلسفته في العمل في الاستوديو وما يمكن أن نتوقعه في المستقبل في مؤتمر BIG.
Alberto Garrido 27 ديسمبر 2023

Arkane Lyon ليست واحدة من تلك الاستوديوهات التي تجد فكرة رائعة وتضغط على كل سنت أخير منها. مديرها ، Dinga Bakaba ، لديه نظرة أوسع على تصميم اللعبة في المستقبل وعلى نوع معين يشهد عصرا ذهبيا جديدا: أجهزة محاكاة غامرة. تشرفت Gamereactor بإجراء مقابلة مع المطور المخضرم خلال ظهوره في مؤتمر BIG ، حيث حصل على الجائزة الفخرية لعام 2023 ، ويمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه.

بأخذ إشارة من Deathloop ودورة اللعب القائمة على الحلقة الزمنية ، أكد Bakaba على وجهات النظر المختلفة حول نفس القصة ، وكيف تثري الأساليب المختلفة طريقة لعب اللاعب. نوع من مثل God of War: وضع روجلايك الجديد لراجناروك ، فالهالا. "الأمر هو أن بعض الناس قد أنهوا بالفعل God of War مرتين (...) ولديهم فهم جيد حقا للآليات ، لكن الكثير من اللاعبين سينهونها مرة واحدة فقط للقصة ، وبحلول نهاية اللعبة ، يقولون ، أوه ، هذا شعور جيد حقا ، ولكن بعد ذلك تنتهي اللعبة ".

"وأعتقد أن فرصة اللعب من خلال هذا النوع من الحلقات مرارا وتكرارا والشعور بالمفاجأة ورؤية بعض الأشياء المختلفة ، أشياء مثيرة للاهتمام ، تسمح لك بالتعمق في الميكانيكا ولمس القليل من الإتقان ، كما تعلم."

بالإضافة إلى إعادة التأكيد على أن Dishonored 3 ليست في الخطط المستقبلية للاستوديو ، قال Bakaba إن لعبته التالية (Marvel's Blade ، على الرغم من أنه لم يذكرها مباشرة) ستكون شيئا مختلفا. "في أركان نحب أن نبتكر أشياء جديدة. نحب أن نتحدى أنفسنا".

أجهزة المحاكاة الغامرة هي شيء يسحر باكابا ، وهو يتابع عن كثب عمل الاستوديوهات ، الكبيرة والصغيرة على حد سواء ، التي تطبق فلسفة التصميم هذه: "إذا كنت تأخذ Dark Messiah of Might and Magic ، فهي لعبة قتال ، لعبة حركة. إذا كنت تأخذ Dishonored ، فهي أكثر من لعبة تسلل. إذا كنت تأخذ Prey ، أكثر من الرعب والبقاء على قيد الحياة والرعب النفسي في الفضاء. وحتى خارج Arkane ، إذا أخذت رافائيل كولانتونيو ، مؤسس أحدث لعبة من Arkane ، Weird West ، فهي لعبة تقمص أدوار من أعلى إلى أسفل مع طريقة لعب ثنائية العصا ، إلى حد ما ".

"لكنهم سيمز غامرة بمعنى أنهم يستخدمون فلسفة التصميم هذه ويطبقونها في نوع ما. وهذا ما هو مميز".

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.