Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

جوزيف فارس يكره اللعب المجاني والخدمة الحية والمعاملات الدقيقة

يأمل مخرج It Takes Two حقا أن تبتعد صناعة الألعاب عن هذا الاتجاه.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 2 نوفمبر 2022

Fortnite و Halo Infinite و Overwatch 2 ، ويفترض أن لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين ، وما إلى ذلك ، تظهر جميعها أن بعض أكبر الناشرين والامتيازات في العالم قد بدأوا في التركيز أكثر على الألعاب المجانية وألعاب الخدمة الحية ، لكن بعض المطورين لا يستطيعون تحمل هذا الاتجاه ، بما في ذلك It Takes Two المخرج.

قال جوزيف فارس ما يلي عندما سألته عما يحب تغييره في صناعة الألعاب اليوم:

"إجابة بسيطة جدا. آمل حقا أن نبتعد عن اللعب المجاني والمعاملات الدقيقة قدر الإمكان. التركيز أكثر على الألعاب الأساسية. آمل ألا نميل أكثر نحو الخدمة الحية. آمل حقا ألا نستمع كثيرا إلى المساهمين حول كيفية زيادة نمونا ، لأن ذلك سيؤثر في النهاية على الجانب الإبداعي لصنع ألعاب الفيديو. هذا شيء يخيفني كثيرا لأنني أرى وأسمع الكثير من الشركات تتجه نحو هذه الأنواع من الخدمات الحية والمعاملات الدقيقة وما إلى ذلك. وأعتقد أنه أمر محزن للغاية. أعني ، يا له من كابوس. إنه لأمر محزن حقا إذا ذهب المزيد والمزيد بهذه الطريقة. أعتقد أننا بحاجة إلى فهم أن هناك عددا كبيرا من اللاعبين الذين يرغبون في لعب ألعاب هي مجرد ألعاب. لا شيء آخر. ليس فقط طرق لمحاولة الحصول على المزيد من المال منك أو المزيد من النمو والأشياء. آمل فقط أن نركز أكثر على الجانب الإبداعي منه ، كما تعلمون ".

ما هي أفكارك حول هذه المسألة؟ بصفتي شخصا يحب ألعابا مثل The Last of Us: Part II و God of War (ربما حتى Ragnarök إذا عدت يوم الخميس ؛)) و Elden Ring و It Takes Two وما شابه ، فأنا أتفق بالتأكيد مع Fares حتى لو كانت بعض الألعاب المجانية وألعاب الخدمة الحية ممتعة.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.