كان أحدث إصدار من Arkane Studios هو Redfall ، والذي تم عرضه لأول مرة في مارس إلى مراجعات متباينة للغاية. تم تطويره باستخدام Unreal Engine بواسطة Arkane Austin، ولكن بالنسبة ل Marvel's Blade القادم، ستستخدم Arkane Lyon محرك Void Engine الخاص بها (قاعدة على id Tech) بدلا من ذلك، وفقا لملف تعريف LinkedIn لأحد الموظفين.
استخدم Arkane Lyon سابقا Void Engine لكل من Dishonored 2 و Deathloop ، ولكن ربما اعتقد الكثير من الناس أنهم سينتقلون إلى Unreal Engine بدلا من ذلك في لعبتهم التالية. لا يزال Marvel's Blade في وقت مبكر جدا من التطوير وربما لن نتمكن من رؤية أي مقطورات وأقل بكثير من اللعب لمدة عام أو عامين آخرين على الأقل - ولكن في الأسبوع الماضي ألقينا نظرة على ثلاث قطع من الفن المفاهيمي هنا.
هل تتطلع إلى اصطياد مصاصي الدماء في باريس مثل Daywalker عندما يتم إطلاق Marvel's Blade للكمبيوتر الشخصي و Xbox Series S / X؟
