Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

سوني تخشى أن مايكروسوفت سوف "تقفز" بلاي ستيشن بعد شراء Activision

يدعي عملاق ألعاب الفيديو أيضا أن ركائزه "مؤرخة بالفعل ووراء المنافسة".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 ديسمبر 2023

لقد كان شيئا أبلغنا عنه أسبوعيا لمدة عامين تقريبا ، ولكن في أكتوبر ، تم الانتهاء من أن Microsoft اشترت Activision Blizzard King مقابل ما يقرب من 69 مليار دولار. كافحت سوني بشدة لوقف هذه الصفقة ، ولأسباب وجيهة على ما يبدو.

بسبب هجوم القراصنة ضد Insomniac مؤخرا ، هناك الآن وثائق مسربة تكشف أن Sony كانت قلقة من أن Microsoft "ستقفز" Playstation بعد الانتهاء من عملية الاستحواذ. الشيء الرئيسي هو بالطبع Call of Duty ، والتي تسميها Sony "قيمة استراتيجية لا تصدق" ، وكتبت أنها تخشى أن تؤدي إضافة السلسلة إلى Game Pass في المستقبل إلى "تعطيل وتهديد أسواق ألعاب وحدة التحكم والاشتراك في الألعاب" ، مضيفة< أن هذا "تهديد كبير ل Playstation Plus".

كما ذكرنا سابقا ، تخطط Microsoft حاليا لإطلاق واجهة متجر للهواتف المحمولة وتمتلك بالفعل Battle.net ، وهو أمر تعتقد Sony أيضا أنه مثير للقلق وتعترف بأن ركائزها الخاصة "مؤرخة بالفعل ووراء المنافسة".

يبدو أن هذه الوثائق تسبق الاتفاق بين مايكروسوفت وسوني على الاستمرار في إطلاق سلسلة Call of Duty على Playstation لمدة عشر سنوات أخرى، ولكن في السابق كانت سوني تدفع لشركة Activision للحصول على صفقات ومحتوى حصري للمسلسل. منذ الاستحواذ ، لن تتمتع Sony بهذه المزايا بعد الآن ويمكننا أن نتخيل أن Xbox لديها حزم وتسويق مع Call of Duty ، وستتم إضافة السلسلة إلى Game Pass بدءا من عام 2024.

من الواضح أن سوني تفكر في هذا الأمر أيضا وتكتب أنه "مع التوقيت والفروق داخل اللعبة كأسلحة" ، يمكن أن يتحول جمهور Call of Duty من Playstation إلى Xbox في المستقبل.

ما مدى التأثير الذي تتوقع أن يحدثه كل هذا بعد عامين من الآن؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.