قد لا نرى لعبة أخرى مثل Alan Wake 2 مرة أخرى. إن قوة رؤيتها واستعدادها لعدم الخروج عنها أبدا أمر نادر الحدوث في الألعاب الحديثة ، وبينما تلقت Remedy ثناء لا حدود له لهذه اللعبة ، وفقا ل Sam Lake ، هناك إبداع آخر يود أن يشكره.
في حديثه إلى صحيفة واشنطن بوست ، تحدث ليك عن كيف ساعد كل شيء في كل مكان دفعة واحدة في العلاج على الخروج الشامل مع Alan Wake 2. وقال: "لقد قطعنا شوطا طويلا بالفعل في صنع [Alan Wake 2 ] ، لكنه منحني الثقة في فهم أن ما نقوم به هنا ، نقوم بهذه الأشياء في الوقت المناسب ".
يتمتع ليك بحماس مستمر لصنع الألعاب ، قائلا إنه لم يشعر بالملل أبدا ، ليس طوال حياته المهنية. وقال: "أحب الأفلام والموسيقى وقراءة الكتب ، وهناك أشياء ملهمة مثيرة تحدث ، لكنني أشعر أن هناك قفزات أكبر تحدث داخل الألعاب ". "مع Alan Wake على وجه الخصوص ، اكتشفت أنه يمكنني الاستفادة من هذه الوسائط الأخرى ، ويمكن اعتبارها عناصر داخل الألعاب ، وليس كوسيط منفصل. كل هذه الوسائط يمكن أن تتحد لخلق شيء جديد ومثير ، شيء أكثر من مجموع أجزائه ".
