بينما يستخدم العديد من مطوري الألعاب Unreal Engine 5 اليوم ، لا يزال هناك أولئك الذين لديهم محرك ألعاب داخلي رئيسي يلبي احتياجاتهم الفريدة. واحد منهم هو EA مع قضمة الصقيع (التي طورتها DICE) ، والتي ظهرت لأول مرة في عام 2008 مع إصدار Battlefield: Bad Company 2.
منذ ذلك الحين ، مر الشعار بثلاثة تجسيدات ، والآن حان الوقت لتجسيد رابع. تقول EA إن الاثنين السابقين كانا يتعلقان ب "التأكيد على بيئاتنا القابلة للتدمير في Battlefield" ، وهذه المرة يريدون "سرد قصة مختلفة":
"تجسد بصمتنا الجديدة ، التي تم إنشاؤها من طبقات متتالية ومتداخلة ، كيف تبني فرقنا على نقاط القوة لدى بعضها البعض ، وتصل إلى ما هو أبعد مما هو ممكن عندما تعمل بمفردها. كل طبقة ، مثل كل قطعة من تقنية Frostbite ، هي ابتكار وأساس ، مما يتيح الطبقة فوقها والبناء نحو كل متماسك.
كما تم تنعيم الحواف الحادة والقطع لبصمات اليد السابقة ، مما أدى إلى إنشاء أشكال أكثر مرونة. وهذا يعكس التزامنا بمعالجة الحواف الأكثر خشونة ل Frostbite ، مما يخلق تجربة أكثر سلاسة لكل من المبدعين واللاعبين ".
يمكنك التحقق من شكله أدناه. أي من شعارات Frostbite الأربعة تفضلها ، وما رأيك في القصة وراء التصميم الجديد؟
