Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

حصلت قضمة الصقيع على شعار جديد

تريد EA أن يعكس شعار محرك الألعاب الخاص بها مكانها اليوم.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 ديسمبر 2023

بينما يستخدم العديد من مطوري الألعاب Unreal Engine 5 اليوم ، لا يزال هناك أولئك الذين لديهم محرك ألعاب داخلي رئيسي يلبي احتياجاتهم الفريدة. واحد منهم هو EA مع قضمة الصقيع (التي طورتها DICE) ، والتي ظهرت لأول مرة في عام 2008 مع إصدار Battlefield: Bad Company 2.

منذ ذلك الحين ، مر الشعار بثلاثة تجسيدات ، والآن حان الوقت لتجسيد رابع. تقول EA إن الاثنين السابقين كانا يتعلقان ب "التأكيد على بيئاتنا القابلة للتدمير في Battlefield" ، وهذه المرة يريدون "سرد قصة مختلفة":

"تجسد بصمتنا الجديدة ، التي تم إنشاؤها من طبقات متتالية ومتداخلة ، كيف تبني فرقنا على نقاط القوة لدى بعضها البعض ، وتصل إلى ما هو أبعد مما هو ممكن عندما تعمل بمفردها. كل طبقة ، مثل كل قطعة من تقنية Frostbite ، هي ابتكار وأساس ، مما يتيح الطبقة فوقها والبناء نحو كل متماسك.

كما تم تنعيم الحواف الحادة والقطع لبصمات اليد السابقة ، مما أدى إلى إنشاء أشكال أكثر مرونة. وهذا يعكس التزامنا بمعالجة الحواف الأكثر خشونة ل Frostbite ، مما يخلق تجربة أكثر سلاسة لكل من المبدعين واللاعبين ".

يمكنك التحقق من شكله أدناه. أي من شعارات Frostbite الأربعة تفضلها ، وما رأيك في القصة وراء التصميم الجديد؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.