Skip to main content
Gamereactor الأخبار Starfield
الأخبار

اللاعبون "منفصلون" عن تطوير اللعبة ، كما يقول Starfield قائد التصميم

"يمكنك أن تكره اللعبة تماما. لكن لا تخدع نفسك في التفكير في أنك تعرف لماذا هو الحال "
Alex Hopley Editor UK 14 ديسمبر 2023

انتقل قائد التصميم في Starfield ومدير تصميم استوديو Bethesda Emil Pagliarulo إلى وسائل التواصل الاجتماعي لمناقشة كيف يعتقد أن الكثير من اللاعبين منفصلون عن حقائق تطوير اللعبة ولا يفهمون حقيقة ذلك.

في موضوع على Twitter / X ، يبدأ Pagliarulo بالاعتراف كيف لن يعرف اللاعبون شيئا تقريبا عن تطوير اللعبة ثم يتحدثون بسلطة مطلقة. "من المضحك مدى انفصال بعض اللاعبين عن واقع تطوير اللعبة ، ومع ذلك يتحدثون بسلطة كاملة" ، يكتب. "أعني ، يمكنني تخمين ما يلزم لصنع مضيفة توينكي ، لكنني لا أعمل في المصنع ، فما الذي أعرفه بحق الجحيم حقا؟ ليس كثيرا".

يتذكر Pagliarulo الوقت في منتصف 90s حيث كتب المراجعات ، ويطلق على نفسه اسم "asshat الساخرة". ويتابع: "طوال ذلك الوقت ، لم يكن لدي في الواقع أي فكرة عن شكل تطوير اللعبة بالفعل. مدى صعوبة عمل المصممين والمبرمجين والفنانين والمنتجين وكل شخص آخر. النضال من أجل تحقيق رؤية للحياة مع الموارد المتغيرة باستمرار. الإجهاد".

"لا أستطيع عدم مشاركة الحقيقة. وهذه الحقيقة هي أنه لا أحد يشرع في صنع لعبة سيئة. ومعظم مطوري الألعاب موهوبون بشكل لا يصدق... حتى لو كانت اللعبة التي يطلقونها ليست على قدم المساواة ".

لا يوجد ذكر ل Starfield هنا ، لكن الأمر لا يتطلب الكثير لفهم سبب قيامه بهذا النوع من المنشورات. كان هناك الكثير من النقاش حول Starfield ، وقرارات التصميم وراء ذلك ، ولماذا لم تصل إلى الهدف بالنسبة لكثير من المعجبين. كان بعض هذا بسوء نية ، ولكن تم أيضا طرح انتقادات حقيقية أخرى ، والتي تأمل أن يأتي الإصدار التالي من مطور RPG ، وسيتم فرز بعض هذه المشكلات.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.