انتقل قائد التصميم في Starfield ومدير تصميم استوديو Bethesda Emil Pagliarulo إلى وسائل التواصل الاجتماعي لمناقشة كيف يعتقد أن الكثير من اللاعبين منفصلون عن حقائق تطوير اللعبة ولا يفهمون حقيقة ذلك.
في موضوع على Twitter / X ، يبدأ Pagliarulo بالاعتراف كيف لن يعرف اللاعبون شيئا تقريبا عن تطوير اللعبة ثم يتحدثون بسلطة مطلقة. "من المضحك مدى انفصال بعض اللاعبين عن واقع تطوير اللعبة ، ومع ذلك يتحدثون بسلطة كاملة" ، يكتب. "أعني ، يمكنني تخمين ما يلزم لصنع مضيفة توينكي ، لكنني لا أعمل في المصنع ، فما الذي أعرفه بحق الجحيم حقا؟ ليس كثيرا".
يتذكر Pagliarulo الوقت في منتصف 90s حيث كتب المراجعات ، ويطلق على نفسه اسم "asshat الساخرة". ويتابع: "طوال ذلك الوقت ، لم يكن لدي في الواقع أي فكرة عن شكل تطوير اللعبة بالفعل. مدى صعوبة عمل المصممين والمبرمجين والفنانين والمنتجين وكل شخص آخر. النضال من أجل تحقيق رؤية للحياة مع الموارد المتغيرة باستمرار. الإجهاد".
"لا أستطيع عدم مشاركة الحقيقة. وهذه الحقيقة هي أنه لا أحد يشرع في صنع لعبة سيئة. ومعظم مطوري الألعاب موهوبون بشكل لا يصدق... حتى لو كانت اللعبة التي يطلقونها ليست على قدم المساواة ".
لا يوجد ذكر ل Starfield هنا ، لكن الأمر لا يتطلب الكثير لفهم سبب قيامه بهذا النوع من المنشورات. كان هناك الكثير من النقاش حول Starfield ، وقرارات التصميم وراء ذلك ، ولماذا لم تصل إلى الهدف بالنسبة لكثير من المعجبين. كان بعض هذا بسوء نية ، ولكن تم أيضا طرح انتقادات حقيقية أخرى ، والتي تأمل أن يأتي الإصدار التالي من مطور RPG ، وسيتم فرز بعض هذه المشكلات.
