Skip to main content
الأخبار

يشرح تاكاشي إيزوكا لماذا سيظل Sonic Frontiers يعمل بشكل جيد على نينتندو سويتش

يجب أن يؤدي تعدد استخدامات محرك القنفذ (نأمل) إلى تجربة سلسة.
Jakob Hansen 28 أكتوبر 2022

قريبا سونيك يذهب في مغامرة أخرى عالية السرعة في Sonic Frontiers. نظرا لكونها اللعبة الأولى في السلسلة التي يتم إصدارها على الجيل الحالي من وحدات التحكم ، فقد اختار Sonic Team تصميما أكثر طموحا يتميز ب "مناطق مفتوحة" ضخمة يمكنك استكشافها كما تريد.

في الوقت نفسه ، لا تزال اللعبة تصدر لوحدات التحكم القديمة Xbox One و PS4 ، بل إنها تحصل على إصدار متزامن على Nintendo Switch المتواضع من حيث الأجهزة على الأقل.

خلال حدث صحفي ، أتيحت لنا الفرصة لسؤال تاكاشي إيزوكا ، منتج سلسلة سونيك ، عن تحديات التسليم عبر مثل هذه المجموعة الواسعة من المنصات. في حين أنه يعترف بأنه بالتأكيد ليس بالأمر السهل ، إلا أنه واثق أيضا من أن محرك القنفذ الخاص بهم سيكون جاهزا لهذا المنصب.

"من الصعب للغاية التطوير على هذا الطيف الواسع بشكل لا يصدق من الأجهزة. لكن الشيء الجيد هو أننا نستخدم محرك القنفذ "، كما يقول إيزوكا سان. "محرك القنفذ هو محرك مطور داخليا نستخدمه منذ Sonic Generations ، وقد قمنا بتحديثه منذ عام 2010 عندما كانت اللعبة قيد التطوير ، للتأكد حقا من أن التطوير متعدد المنصات سهل قدر الإمكان. ونحن نعمل على تلميع كل تلك القدرات والقدرات متعددة المنصات للمحرك. وكما رأينا مع Sonic Forces ، نعم ، تمكنا من تقديم لعبة ليس فقط عبر الآلات ذات المواصفات المنخفضة للغاية ، ولكن أيضا عبر آلات المواصفات المتطورة ".

أثناء تشغيل 30 إطارا في الثانية وبدقة أقل مقارنة بنظرائهم المتطورين ، لا يزال Sonic Team يهدف إلى تقديم تجربة مماثلة على وحدات تحكم الجيل الأخير و Nintendo Switch.

"يصنع فنانونا الكثير من المحتوى على مستويات عالية جدا ، وإذا حصلت على هذا الكمبيوتر الرائع والمذهل عالي المواصفات ، فهذا رائع. لكننا نريد أيضا التأكد من أن الأشخاص الذين يلعبون على Nintendo Switch لديهم نفس التجربة. لذلك ، نحن لا نستخدم بالضرورة نفس الأصول المتطورة ، لكن محرك القنفذ قادر على تقليلها إلى حجم إذا كان سيبدو مشابها جدا على Nintendo Switch ، كما هو الحال بالنسبة لجهاز كمبيوتر متطور ، "يشرح Iizuka-san.

سيتعين علينا الانتظار حتى 8 نوفمبر لمعرفة كيف يصمد إصدار Switch بالفعل ، ولكن نظرا لأن الألعاب الصديقة للعائلة مثل Sonic تحظى بشعبية كبيرة على النظام الأساسي ، يمكننا بالتأكيد أن نتخيل أن Sonic Team قد أمضى الكثير من الوقت في التأكد من أن هذا الإصدار المعين لا يتخلف كثيرا من حيث الأداء.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.