Skip to main content
الأخبار

Spirittea حصلت على "100+ ساعة من المحتوى" بفضل Game Pass

سمح تدفق اللاعبين الموعودين للمطور بمضاعفة المحتوى الإضافي.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 23 نوفمبر 2023

بينما كان شهر أكتوبر مشغولا بشكل يبعث على السخرية هذا العام ، كان شهر نوفمبر المحموم للغاية أبطأ. إحدى الألعاب التي تم إصدارها هذا الشهر هي Spirittea ، وهي لعبة غالبا ما تمت مقارنتها بإصدار Spirited Away من Stardew Valley.

لقد تم استقباله بشكل جيد للغاية بشكل عام (ما زلنا نعمل على مراجعتنا) ، ويبدو أنه بدأ بداية جيدة. في سلسلة من منشورات X ، كان لدى مايك روز - مؤسس الناشر المستقل No More Robots - الكثير من التفاصيل المثيرة للاهتمام لمشاركتها حول الإصدار. من بين أمور أخرى ، اتضح أن اللعبة مفقودة إلى حد كبير على YouTube ، لأنه لم يرغب في الدفع لمستخدمي YouTube لبث لعبته:

"الآن انظروا ، فهمت ذلك - هذه هي الطريقة التي يعمل بها هذا الآن. يريد مستخدمو YouTube منك أن تدفع لهم لتغطية ألعابك. حسنا بالتأكيد. لكنني لا أريد أن أفعل ذلك. إنه شعور غريب وغريب ومخادع ، ولا يمكنني فعل ذلك. لذلك أعتقد أن ألعابنا لن تتم تغطيتها على YouTube بعد الآن!

يقول روز أيضا إن لديهم 150,000 ألف لاعب في اللعبة بالفعل ، والتي أصبحت مربحة في اليوم الأول وكانت على مخطط أفضل البائعين على Switch منذ إطلاقها الأسبوع الماضي. Spirittea متاح حاليا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Switch و Xbox وإصدارات وحدة التحكم "تمثل 80٪ من الإيرادات". هذا هو عكس ما هو عليه عادة ، كما يقول ، لكنه يتكهن بأن المزيد والمزيد من عناوين AAA يتم إصدارها على Steam لأن الناشرين الكبار "فشلوا في جعل منصات الكمبيوتر غير Steam تحدث" - وهذا يجعل من الصعب الوصول إلى الشركات المستقلة.

كتلة صلبة أخرى مثيرة للاهتمام هي أنه يقول "لقد كانت Game Pass (كالعادة) ضخمة بالنسبة لنا" حيث جلبت أكثر من 100000 لاعب ، وساعدت الصفقة بالفعل في تحسين اللعبة للجميع حيث تمت إضافة المزيد من المحتوى نتيجة لذلك:

"Spirittea كان من المفترض إطلاقه في عام 2022 ، ولكن بعد أن حصلنا على صفقة Game Pass ، قررنا مهلا ، دعنا نجعل هذا الشيء أكبر وأفضل - ومن هنا جاء التأخير في عام 2023 ، و 100+ ساعة من المحتوى "

كما ذكرنا سابقا ، نحن نعمل حاليا على مراجعتنا وسنعاود الاتصال بك قريبا مع انطباعاتنا الكاملة. هل جربت Spirittea حتى الآن؟

https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1726625921061519538

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.