تحديث: ذكرت Gamesindustry.biz منذ ذلك الحين أن شتراوس زيلنيك لم يذكر أن الألعاب يجب أن يتم تسعيرها بالساعة ، وبدلا من ذلك كان الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two يشير إلى أن الألعاب ذات قيمة جيدة مقابل المال بسبب طولها وعمق خبرتها.
الأصل: يجب أن يكلف الترفيه الكثير من المال ، وفقا للرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Strauss Zelnick ، الذي شارك خلال اجتماع مع المستثمرين وجهات نظره حول الصناعة وإلى أين قد تتجه في المستقبل القريب. وذكر كيف أن الكثير منها يتعلق بالقيمة التي يشعر بها العميل أنه يخرج من المنتج ، وأنه في المستقبل يجب أن يتم فرض رسوم على اللاعبين بالساعة. زيلنيك وقال:
"فيما يتعلق بتسعير أي خاصية ترفيهية ، فإن الخوارزمية في الأساس هي قيمة الاستخدام الترفيهي المتوقع ، أي أن القيمة لكل ساعة مضروبة في عدد الساعات المتوقعة بالإضافة إلى القيمة النهائية التي يدركها العميل في الملكية إذا كان العنوان مملوكا بالفعل ، وليس ، على سبيل المثال ، مستأجرا أو مشتركا فيه. وسترى أن هذا يثبت في كل نوع من وسائل الترفيه. وفقا لهذا المعيار ، لا تزال أسعارنا في الخطوط الأمامية منخفضة جدا لأننا نقدم ساعات طويلة من المشاركة. هذا لا يعني بالضرورة أن الصناعة لديها قوة تسعير أو تريد أن يكون لها قوة تسعير. ومع ذلك ، هناك قدر كبير من القيمة المقدمة ".
تطرق Zelnick أيضا إلى كيف تقدم الصناعة اليوم قيمة هائلة فيما يتعلق بالسعر لعملائها ، وأن الألعاب بشكل عام رخيصة للغاية. رأي شاركه أيضا في مناسبات سابقة. ومع وجود GTA VI قاب قوسين أو أدنى ، أو على الأقل مقطورة أولى ، يمكن للمرء أن يتساءل كيف سيبدو نموذج تسعير هذه اللعبة بالنظر إلى آراء إدارة الشركة.
هل تعتقد أن الألعاب اليوم تقدم قيمة جيدة مقابل المال ، أم أنها رخيصة جدا؟ هل تفكر في الدفع لكل ساعة لعب؟
