Skip to main content
الأخبار

استوديوهات الغوص الليلي: كان من الصعب بشكل غير عادي العمل على إعادة صياغة قوى الظلام

ومع ذلك ، هناك عامل واحد جعل الأمور أسهل قليلا منذ البداية.
Olof Westerberg 14 نوفمبر 2023

في 28 فبراير ، لدينا ، إذا ذهبنا عن طريق الجدارة ، على الأرجح إعادة تصميم رائعة حقا للعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Star Wars: Dark Forces التي نتطلع إليها. المطورون هم ملوك طبعة جديدة / إعادة إتقان في Nightdive Studios ، الذين هم في السن منذ فترة طويلة حتى الآن ، ولكن وفقا لمقابلة حديثة مع PCGamer ، لا يزال تطوير مغامرة Kyle Katarn الأولى يمثل تحديا.

ماكس واين ، قائد المشروع في Nightdive:

"كان من الصعب تغيير قوى الظلام ، من النهاية التقنية للأشياء ، لأنها مصممة بشكل مفرط للغاية [...] كان هناك الكثير من التفاصيل الصغيرة في كيفية قيام LucasArts بالأشياء في ذلك الوقت والتي جعلت الأمور صعبة بشكل خاص. [...] تمكنوا من القيام بخيوط متعددة بشكل فعال ، باستخدام نظام المهام في منتصف تسعينيات القرن العشرين. كان علينا استخدام تقنيات حديثة متطورة حتى نتمكن من جعلها تعمل بشكل جيد ، مع الحفاظ على نفس الفكرة الأساسية ".

لكن هناك عامل واحد جعل الأمور أسهل منذ البداية:

"[على عكس] المشاريع الأخرى ، تمكنا من الحصول على شفرة المصدر منذ البداية."

لسوء الحظ ، لم تنته المشاكل عند هذا الحد. ثبت أن نظام القائمة وواجهة المستخدم من الصعب ترجمتهما إلى معايير وحدة التحكم باستخدام وحدة تحكم يدوية بدلا من الماوس ولوحة المفاتيح:

"الشيء الآخر الذي كان من الصعب تحديثه بشكل مناسب هو واجهة المستخدم التي كانت لديهم ، من حيث القوائم وما شابه ، لأن القوائم كلها مدفوعة بالماوس في الأصل [...] كان من الصعب للغاية العثور على توازن مناسب يشعر بالإخلاص لكيفية القوائم الأصلية ، مع القدرة على العمل أثناء وجودك على وحدة تحكم ".

الملف الكامل 64 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.