في 28 فبراير ، لدينا ، إذا ذهبنا عن طريق الجدارة ، على الأرجح إعادة تصميم رائعة حقا للعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Star Wars: Dark Forces التي نتطلع إليها. المطورون هم ملوك طبعة جديدة / إعادة إتقان في Nightdive Studios ، الذين هم في السن منذ فترة طويلة حتى الآن ، ولكن وفقا لمقابلة حديثة مع PCGamer ، لا يزال تطوير مغامرة Kyle Katarn الأولى يمثل تحديا.
ماكس واين ، قائد المشروع في Nightdive:
"كان من الصعب تغيير قوى الظلام ، من النهاية التقنية للأشياء ، لأنها مصممة بشكل مفرط للغاية [...] كان هناك الكثير من التفاصيل الصغيرة في كيفية قيام LucasArts بالأشياء في ذلك الوقت والتي جعلت الأمور صعبة بشكل خاص. [...] تمكنوا من القيام بخيوط متعددة بشكل فعال ، باستخدام نظام المهام في منتصف تسعينيات القرن العشرين. كان علينا استخدام تقنيات حديثة متطورة حتى نتمكن من جعلها تعمل بشكل جيد ، مع الحفاظ على نفس الفكرة الأساسية ".
لكن هناك عامل واحد جعل الأمور أسهل منذ البداية:
"[على عكس] المشاريع الأخرى ، تمكنا من الحصول على شفرة المصدر منذ البداية."
لسوء الحظ ، لم تنته المشاكل عند هذا الحد. ثبت أن نظام القائمة وواجهة المستخدم من الصعب ترجمتهما إلى معايير وحدة التحكم باستخدام وحدة تحكم يدوية بدلا من الماوس ولوحة المفاتيح:
"الشيء الآخر الذي كان من الصعب تحديثه بشكل مناسب هو واجهة المستخدم التي كانت لديهم ، من حيث القوائم وما شابه ، لأن القوائم كلها مدفوعة بالماوس في الأصل [...] كان من الصعب للغاية العثور على توازن مناسب يشعر بالإخلاص لكيفية القوائم الأصلية ، مع القدرة على العمل أثناء وجودك على وحدة تحكم ".
