Skip to main content
الأخبار

يريد غلين سكوفيلد أن يفعل The Callisto Protocol 2 ، لعبة أخرى ، ومضاعفة حجم استوديو سرقسطة

تحدثنا إلى الرئيس التنفيذي لشركة Strike Distance في مكاتب Strike Distance Studios Spain الجديدة تماما.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 27 أكتوبر 2022

على الرغم من الإعلان عن الاستوديو في عام 2020 ، بعد عام من تأسيس مقره الرئيسي في سان رامون ، كاليفورنيا ، كان من المذهل جدا بالنسبة لنا معرفة ما كان يحدث في Strike Distance Studios Spain ، في سرقسطة ، عندما قمنا بزيارة المكاتب الجديدة تماما من أجل مقابلة الفريق ولعب The Callisto Protocol لأول مرة.

تبين أنه ، بقيادة مدير الهندسة الإبداعية والمدير العام خورخي خيمينيز ، الذي كان يعمل مع غلين سكوفيلد لسنوات عديدة ("دفع التكنولوجيا إلى الأمام" مع Call of Duty من بين مشاريع أخرى) ، فإن الفريق القوي البالغ من العمر عشرين عاما يدور حول الفن والتكنولوجيا ، ومسؤول عن تتبع الأشعة الرئيسية ، والإضاءة ، والتقديم ، ونمذجة الوجه ، وعمليات محاكاة غور التي تجعل TCP تبدو جيدة كما ستبدو عند إصدارها في 2 ديسمبر.

بعد العمل عن بعد لمعظم التطوير ، يجمع المبنى الجديد الموجود في وسط مدينة سرقسطة المطورين ويتضمن ما يسمى ب "غرفة سبلاش" ، حيث يقومون بمحاكاة جميع أنواع البقع وتأثيرات الإضاءة OLAT على النماذج والجدران. لكننا سنغطي المزيد من ذلك في قطعة جانبية ، حيث من المهم أولا التأكيد على كيفية لعب SDS Spain دورا أكثر أهمية داخل المنظمة للمضي قدما ، عندما يحتمل أن تكون هناك لعبتان ، بما في ذلك The Callisto Protocol 2 ، في الأعمال:

"حسنا ، سنجلس ونقوم ببعض التخطيط ، لم يكن لدينا الكثير من الوقت" ، يعترف الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي غلين سكوفيلد متحدثا إلى Gamereactor في سرقسطة. "شخصيا ، آمل أن نتمكن من عمل تكملة - سيتعين علينا التحدث مع Krafton حول ذلك. وسيستغرق الأمر بعض الوقت لمعرفة كل ذلك. أريد أن ينمو الاستوديو. إذا كنا سنصنع في المستقبل مباراتين - أود أن أفعل ذلك - بالتأكيد جزء من خططي هو تنمية [SDS] إسبانيا ، في الواقع هذا العام. أريد أن أضاعف على الأقل، نريد حقا أن تكون سرقسطة أرضا خصبة للمهندسين والفنانين العظماء، نريد أن يعرف الناس أنها نقطة جذب للأفضل في أوروبا".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.