Skip to main content
الأخبار

تريد Warner Bros. صنع المزيد من ألعاب الخدمة الحية

لأننا تفاعلنا بشكل إيجابي مع فرسان جوثام و Suicide Squad: Kill the Justice League...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway حُدّث 12 ديسمبر 2023

تقوم شركة Warner Bros. بنشر الألعاب منذ سنوات ، لكن الكثير منا بدأ بالفعل في الاهتمام بها بعد Batman: Arkham Asylum (ألعاب Lego هي ضرب وخطأ و Mortal Kombat هي كل Netherrealm). كانت الشركة تلعب دورا مع ألعاب Batman: Arkham و Mad Max و Middle-earth: Shadow of Mordor والمزيد التي أظهرت أن الألعاب التي تركز على قصة اللاعب الفردي القائمة على الامتيازات الكبيرة يمكن أن تكون رائعة. ثم قرروا اتباع بعض الاتجاهات المفرطة الاستخدام إلى حد ما مع Back 4 Blood و Gotham Knights قبل أن يغلي معظم الإنترنت عندما فشل Suicide Squad: Kill the Justice League في التأثير في عرض حالة اللعب في فبراير الماضي. في الواقع ، كانت ردود الفعل سيئة للغاية لدرجة أن Rocksteady و Warner Bros. قرروا تأجيل اللعبة إلى فبراير. كان الكثيرون يأملون أن يعني هذا أنهم تعلموا الدرس وأرادوا التركيز أكثر على تجارب اللاعب الفردي بدون عناصر الخدمة الحية. بعد كل شيء ، Hogwarts Legacy هو دليل على أنه لا يزال يعمل. لسوء الحظ ، هذا أبعد ما يكون عن القضية.

قال ديفيد زاسلاف ، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Warner Bros. Discovery ، ما يلي في مكالمة أرباح الليلة:

"ينصب تركيزنا على تحويل أكبر امتيازاتنا من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي إلى حد كبير مع جداول إصدار مدتها ثلاث إلى أربع سنوات لتشمل المزيد دائما على طريقة اللعب من خلال الخدمات الحية والمنصات المتعددة والإضافات المجانية بهدف جعل المزيد من اللاعبين يقضون المزيد من الوقت على المزيد من المنصات. في نهاية المطاف، نريد زيادة التفاعل وتحقيق الدخل من الدورات الأطول وعلى مستويات أعلى. لقد وضعنا قدرات محددة. نحن حاليا تحت نطاق واسع ونرى فرصة كبيرة لتحقيق إيرادات أكبر بعد الشراء ".

والخبر السار هو أن شركة Warner Bros. تريد وضع المزيد من الأموال في قسم الألعاب الخاص بها. الأخبار السيئة هي أن جزءا أكبر من هذا سيتم إنفاقه على صنع ألعاب الخدمة الحية والعناوين المماثلة التي تركز على إعادتنا يوما بعد يوم ، شهرا بعد شهر.

من الواضح أن Warner Bros. ليست الشركة الوحيدة التي تريد التركيز بشكل أكبر على ألعاب الخدمة الحية ، حيث قامت PlayStation Studios و Ubisoft وعدد غير قليل من الشركات الأخرى بزيادتها بشكل كبير ، لذلك لا يسع المرء إلا أن يأمل ألا يؤثر ذلك على جودة هذه الألعاب والامتيازات المحبوبة.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.