Skip to main content
Gamereactor الأخبار State of Decay 3
الأخبار

State of Decay 3 يستخدم Unreal Engine 5 بمساعدة التحالف

يساعد مطور Gears of War في إحياء العنوان التالي ل Undead Labs.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 سبتمبر 2022

كانت State of Decay وتكملة State of Decay 2 من الألعاب الرائعة التي حصلت على دعم هائل من المطورين ، كما كان أداؤها تجاريا جيدا للغاية. أحد المجالات التي لم يعجبوا فيها كانت الرسومات.

على الرغم من أن State of Decay 2 حصلت على ترقية رسومية لاحقا ، إلا أنها لم تكن تدفع أي حدود تقنيا. ولكن بعد إصدار اللعبة في عام 2018 ، اشترت Microsoft الاستوديو وفي عام 2020 أعلنوا State of Decay 3. على الرغم من أنه كان CGI فقط ، إلا أنه أظهر طموحا مختلفا تماما في العرض التقديمي والرسومات.

لسوء الحظ ، كان هناك تطور مضطرب في الاستوديو ، الذي اتهم بوجود بيئة عمل سامة وأشخاص رئيسيين يغادرون الاستوديو ، وهو أمر جعل مايكروسوفت تشارك في تحسين الوضع. ونأمل أن تسير الأمور الآن في الاتجاه الصحيح.

في أحدث بودكاست لاري "الرائد نيلسون" Hryb ، تحدث رئيس Xbox Game Studios Matt Booty عن اللعبة وكشف أنها تستخدم محرك اللعبة Unreal Engine 5 ، والذي من شأنه أن يجعل من الممكن تقديم شيء مميز حقا ، وأن Undead Labs تحصل على مساعدة من التحالف. هذا هو الاستوديو الذي يصنع سلسلة Gears of War ، وهم بالتأكيد يعرفون شيئا أو شيئين عن كل من Unreal Engine والرسومات بشكل عام:

"لذلك ، ذكرت Undead Labs ، إنهم يعملون مع The Coalition في فانكوفر ، استوديو Gears of War الخاص بنا ، باستخدام بعض التكنولوجيا حول Unreal 5 وبعض الأشياء التي كانت موجودة في Gears of War من قبل لجلب ذلك إلى حالة الاضمحلال."

لن يكون لدينا حتى سنة إصدار ل State of Decay 3 ، ولكن ربما لا ينبغي أن نتوقع إصدارها قبل عام 2024 على أقرب تقدير.

شكرا بيور اكس بوكس

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.