Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

يفكر مبتكر Shenmue Yu Suzuki في تقديم برقول

وهو يستكشف كيفية جعل Shenmue 4 في متناول اللاعبين الجدد.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 1 نوفمبر 2023

على الرغم من أن المعجبين طلبوا Shenmue 3 لما يقرب من عقدين من الزمن وقوبلت بمراجعات إيجابية ، إلا أنها لم تصل أبدا إلى أي نجاح تجاري (ومن المفارقات نفس مصير اللعبتين الأصليتين). ولكن على الرغم من ذلك ، أعرب المبدع يو سوزوكي عن رغبته في مواصلة الامتياز.

أثناء حديثه إلى IGN Japan ، ناقش جعل Shenmue 4 في متناول اللاعبين الجدد ودمج الأحداث السابقة في اللعبة الرئيسية ، ولكن لديه أيضا خطط أخرى - مثل إنشاء برقول Shenmue:

"أعتقد أن إعادة إنشاء شوارع دوبويتا بصور حديثة على محرك جديد وحده سيجعل الأمر يستحق القيام به. كما أنه يرتبط بموضوع عدم التوسع في الحجم فقط. إن صنع Dobuita أكثر تفصيلا من Shenmue الأصلي هو فكرة مثيرة للاهتمام ، خاصة إذا لم تكن طبعة جديدة ولكنها مقدمة بقصة جديدة ".

حتى لو كان صنع Shenmue 4 مكلفا ، ونفترض أنه لا يوجد ناشرون يقفون في طابور لدعمه ، فلا يزال لدى سوزوكي بعض الأفكار المثيرة للاهتمام للفصل التالي:

"أريد أن يكون Shenmue 4 ممتعا للقادمين الجدد. لجعل ذلك ممكنا ، فإن أهم شيء هو جعله ممتعا دون معرفة الأحداث السابقة في القصة. لا أعتقد أن لاعبا جديدا يريد أن يعرف 100٪ من القصة. 20 أو 30٪ يمكن أن تكون كافية.

في Shenmue 3 ، قمنا بتنفيذ فيلم هضمي يعلم اللاعب الأحداث الرئيسية للألعاب السابقة ، ولكن بالنسبة ل Shenmue 4 ، أريد دمج هذا الجزء في اللعبة الرئيسية. سيكون من الرائع أن يتمكن اللاعب بشكل طبيعي من التعرف على الأحداث السابقة بمجرد لعب اللعبة. على سبيل المثال ، بدلا من مشاهدة فيلم منفصل ، يمكن أن يكون وجود ذكريات الماضي القابلة للتشغيل طريقة للقيام بذلك ".

في حين لم يتم تأكيد أي تطور رسمي على أي لعبة Shemue جديدة ، ذكرت سوزوكي أنها مشغولة بمشاريع أخرى أيضا.

هل ستكون مهتما أكثر ب Shenmue 4 أو برقول؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.