Skip to main content
الأخبار

أجبر ما يقرب من 100 موظف على مغادرة Bungie بما في ذلك العديد من قدامى المحاربين

والناس غاضبون ، مدعين أنه تم التعامل معها بشكل سيء للغاية.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 نوفمبر 2023

بالأمس أبلغنا عن الأخبار المأساوية التي تفيد بأن Bungie قد بدأ جولة إطلاق نار للتخلص من الموظفين باعتباره الاستوديو الرابع المملوك لشركة Sony للقيام بذلك (Visual Arts Group و Media Molecule و Naughty Dog هي الأخرى). هذا للأسف يرى عواقب حيث تم تأجيل Marathon لمدة عام حتى عام 2025 ، و Destiny 2: The Final Shape يصل في يونيو 2024 بدلا من فبراير كما كان مقصودا سابقا.

اليوم ، لدينا المزيد من الأخبار حول هذه القصة من نفس المصدر الذي كشف كل شيء بالأمس. صحفي بلومبرج جيسون شراير. يكتب أن Bungie كان يفتقد أهداف الإيرادات بنسبة 45٪ ، مع استعداد الموظفين لحل الموقف. بدلا من ذلك ، أجبر 8٪ من Bungie ، أي ما يقرب من 100 شخص ، على ترك وظائفهم.

من بين الأشخاص العديد من قدامى المحاربين في Bungie ، بما في ذلك Michael Salvatori (الملحن الأسطوري الذي صنع الموسيقى لكل من Halo و Destiny ) ولورين ماكليس (الذي كان مع الفريق الفني منذ ما قبل Halo: Combat Evolved وصمم شعار Halo ، والكثير من الفن الكلاسيكي للامتياز والمزيد) ، ويدعي الكثير من الموظفين السابقين الآن أنه تم التعامل معها بشكل سيء للغاية. لخص كاتب فوربس بول تاسي بعض الشكاوى في منشور X ، والذي يزعم أنه يظهر بعض التعامل المشكوك فيه من إدارة Bungie (التي قالت أيضا العام الماضي للموظفين لن يكون هناك أي تسريح للعمال بعد أن اشترت Sony الاستوديو).

لسوء الحظ ، يبدو أنها قد لا تكون آخر جولات إطلاق النار من استوديوهات Sony أيضا حيث كتب Schreier أن كل ذلك جزء من تجديد أكبر في وحدة Sony PlayStation. يقول ديستين ليجاري ، مدير استراتيجية محتوى الفيديو في IGN ، إنه سمع شائعات تدعي أن استوديو Firesprite ومقره ليفربول (المعروف سابقا باسم Psygnosis / Studio Liverpool) قد يكون التالي في الصف.

نأمل أن يحصل الجميع على وظيفة جديدة في أقرب وقت ممكن ، وقد شاركت الكثير من الاستوديوهات الأخرى وظائفها المفتوحة على وسائل التواصل الاجتماعي لمساعدة الجميع في العثور على شيء مناسب.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1719445792505647373

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.