قد تكون Skull Island: Rise of Kong مجرد لعبة للتغلب على Lord of the Rings: Gollum كأسوأ عنوان تم إصداره هذا العام التقويمي. ولكن ، على الرغم من أنه قد يكون من الممتع الضحك على الرسومات القديمة وطريقة اللعب الرهيبة والمزيد ، يبدو أن المطورين بالكاد كان لديهم أي وقت لتحقيق ذلك.
يشير تقرير جديد من The Verge إلى أن المطورين في IguanaBee تم منحهم حوالي 12 شهرا لصنع Skull Island: Rise of Kong من الصفر. "بدأت عملية تطوير هذه اللعبة في يونيو من العام الماضي وكان من المفترض أن تنتهي في 2 يونيو من هذا العام. لذلك عملية تطوير لمدة عام واحد ، " قال مطور رغب في عدم الكشف عن هويته.
على ما يبدو ، يعرف الناشر GameMill بأنه يتطلب تحولا قصيرا في ألعابه المرخصة. "كان من الشائع جدا بالنسبة لنا عدم تزويدنا بجميع المعلومات حول المشروع" ، قال مطور IguanaBee السابق.
كما اقترنت مشاكل الجدولة بقضايا التمويل ، مما يعني أنه سيتم الاستغناء عن الموظفين ذوي الخبرة بسبب عدم إعطاء الناشر ما يكفي من المال لمشروع لإبقائهم في الجوار. يبدو كل شيء فوضويا بشكل لا يصدق ، وكذلك اللعبة التي تم إصدارها.
هل أتيحت لك الفرصة للعب Skull Island: Rise of Kong ؟
