Skip to main content
الأخبار

53٪ من اللاعبين يفضلون ألعاب اللاعب الفردي

ألعاب الخدمة الحية ليست شائعة كما تعتقد جميع شركات ألعاب الفيديو الكبرى تقريبا.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 أكتوبر 2024

على الرغم من النجاح الكبير لتجارب اللاعب الفردي الرائعة مثل Elden Ring و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom و Marvel's Spider-Man 2 و Hogwarts Legacy و Black Myth: Wukong و Warhammer 40,000: Space Marine II - بينما كافحت مشاريع الخدمة الحية مثل Redfall و Concord بشكل كبير - يواصل عمالقة عالم الألعاب التركيز على مفهوم الخدمة الحية.

وسيكون ذلك مفهوما إذا كان هذا هو ما تريد الأغلبية المطلقة أن تلعبه بالفعل. الآن تقدم شركة التحليل Midia Research استطلاعا يكشف أن 53٪ من جميع اللاعبين يفضلون لعب لاعب واحد. ثم عليك أن تتذكر أن الباقي ليس عبر الإنترنت ، ولكن التعاون المحلي كان أيضا خيارا (يمكن للمستجيبين اختيار أكثر من إجابة واحدة) للمستجيبين ووصل إلى متوسط حوالي 20٪. في ملخص يكتب ميديا:

"وألعاب الخدمة الحية تمتص الكثير من الاهتمام والمشاركة. لا تزال هناك فرص في الفضاء ، لكن الاختراق يمثل تحديا كبيرا. مع كل نجاح جديد للخدمة الحية ينجح في نحت مكان لنفسه ، هناك مساحة أقل متاحة للوافدين الجدد لإلقاء شبكتهم.

يواصل مطورو AAA على وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي مطاردة الجائزة الكبرى للخدمة الحية ، لكن اللاعب الفردي يظل الطريقة المفضلة للعب لمعظم اللاعبين (53٪).

يزعمون أيضا أن تكلفة تطوير عناوين اللاعب الفردي قد زادت بشكل كبير ، لكن الخدمة الحية لا تزال تشكل خطرا أكبر لأن التكاليف أعلى ومستمرة أيضا بعد الإطلاق. يخلص ميديا إلى أنه قد يكون الوقت قد حان للعودة إلى المزيد من اللاعبين الفرديين مرة أخرى:

"بالنسبة للعديد من ناشري AAA الذين يصنعون ألعابا جديدة ، قد يكون الوقت قد حان لتصحيح المسار من محيط الخدمة الحية الأحمر إلى المحيط الفردي الأكثر زرقة - أو على الأقل تحويل بعض الموارد الإضافية إلى التجارب الفردية."

هل أنت مندهش من النتائج ، وما الذي تفضل أن تلعبه بنفسك إذا أعطيت نفس الخيارات مثل المشاركين في الاستطلاع ؛ PvE ، تعاونية محلية ، حماية الأصناف النباتية عبر الإنترنت أو لاعب واحد؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.