على الرغم من النجاح الكبير لتجارب اللاعب الفردي الرائعة مثل Elden Ring و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom و Marvel's Spider-Man 2 و Hogwarts Legacy و Black Myth: Wukong و Warhammer 40,000: Space Marine II - بينما كافحت مشاريع الخدمة الحية مثل Redfall و Concord بشكل كبير - يواصل عمالقة عالم الألعاب التركيز على مفهوم الخدمة الحية.
وسيكون ذلك مفهوما إذا كان هذا هو ما تريد الأغلبية المطلقة أن تلعبه بالفعل. الآن تقدم شركة التحليل Midia Research استطلاعا يكشف أن 53٪ من جميع اللاعبين يفضلون لعب لاعب واحد. ثم عليك أن تتذكر أن الباقي ليس عبر الإنترنت ، ولكن التعاون المحلي كان أيضا خيارا (يمكن للمستجيبين اختيار أكثر من إجابة واحدة) للمستجيبين ووصل إلى متوسط حوالي 20٪. في ملخص يكتب ميديا:
"وألعاب الخدمة الحية تمتص الكثير من الاهتمام والمشاركة. لا تزال هناك فرص في الفضاء ، لكن الاختراق يمثل تحديا كبيرا. مع كل نجاح جديد للخدمة الحية ينجح في نحت مكان لنفسه ، هناك مساحة أقل متاحة للوافدين الجدد لإلقاء شبكتهم.
يواصل مطورو AAA على وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي مطاردة الجائزة الكبرى للخدمة الحية ، لكن اللاعب الفردي يظل الطريقة المفضلة للعب لمعظم اللاعبين (53٪).
يزعمون أيضا أن تكلفة تطوير عناوين اللاعب الفردي قد زادت بشكل كبير ، لكن الخدمة الحية لا تزال تشكل خطرا أكبر لأن التكاليف أعلى ومستمرة أيضا بعد الإطلاق. يخلص ميديا إلى أنه قد يكون الوقت قد حان للعودة إلى المزيد من اللاعبين الفرديين مرة أخرى:
"بالنسبة للعديد من ناشري AAA الذين يصنعون ألعابا جديدة ، قد يكون الوقت قد حان لتصحيح المسار من محيط الخدمة الحية الأحمر إلى المحيط الفردي الأكثر زرقة - أو على الأقل تحويل بعض الموارد الإضافية إلى التجارب الفردية."
هل أنت مندهش من النتائج ، وما الذي تفضل أن تلعبه بنفسك إذا أعطيت نفس الخيارات مثل المشاركين في الاستطلاع ؛ PvE ، تعاونية محلية ، حماية الأصناف النباتية عبر الإنترنت أو لاعب واحد؟
