4J Studios يتحدث عن طموحاتها ل Reforj وكيف أنها ليست جيدة جدا في رفض الأفكار الجديدة
تحدثنا مع المنتج جو جاريت، المعروف لدى الكثيرين باسم اليوتيوبر ستامبي.
لفترة طويلة، كان أحد أشهر الأسماء في عالم ماينكرافت هو "ستامبي" أو "ستامبي لونغهيد"، وهو يوتيوبر بريطاني معروف بإنشاء محتوى مثالي لجميع الأعمار والجماهير في عنوان موجانغ الشهير للغاية. منذ ذلك الحين، تراجع ستامبي عن إنتاج محتوى على يوتيوب في محاولة لاستكشاف مسار مهني جديد في تطوير الألعاب، حيث يعمل حاليا كمنتج في استوديوهات 4J الاسكتلندية، حيث يتم حاليا إنتاج ماينكرافت وهايكسل-تشالنجر، Reforj.
خلال زيارتنا الأخيرة لفعالية New Game Plus في London Games Fest، حظينا برفاهية التحدث مع جو "ستامبي" غاريت، لمعرفة المزيد عن Reforj والطموحات الضخمة الحقيقية للعبة. مع وضع هذا الموضوع في الاعتبار، سألنا كيف يحاول الفريق ضبط نفسه وربما وضع أفكار أكثر غرابة وجنونا جانبا للتركيز على العناصر الرئيسية. الإجابة، بأبسط صورها، هي أن فريق التطوير لا يفعل ذلك ويترك الإبداع يتدفق.
"لا أعتقد أننا نحقق نتائج جيدة. نحن نعلم أن لدينا خطة طويلة الأمد. نعلم أن هناك أشياء كبيرة نريد أن نحصل عليها، مثل المركبات. المحرك جيد جدا في استخدام المركبات. لدينا مركبات داخل المحرك. ليست في اللعبة بعد، لكنها كانت في عروض سابقة تم إنشاؤها. لذا نعرف ما الذي سنحصل عليه. نعلم أننا سنحصل على بوابات مع هذه الأشياء الضخمة. نعلم أننا نعمل نحوها. لكن من حيث الأشياء الصغيرة، أو الأشياء التي يمكننا تنفيذها بسرعة أكبر، مثل الوحوش الجديدة أو ميزات جودة الحياة الجديدة، نحن سريعون جدا في التكيف مع ذلك.
"تعلم، لأننا نستمع إلى المجتمع كثيرا، أي اقتراحات صغيرة أو... 'إضافة أثاث أو أشياء أخرى'، أعلم أنني أقول اقتراحات صغيرة وبقية الفريق ربما يشاهدون هذا، لقد عملت شهرين على ذلك! تعرف، أشياء أسهل قليلا في التنفيذ من أشياء مثل المركبات. نحن مرنون جدا ويمكننا إضافة تلك الأشياء بسرعة. لدينا الصورة الكبيرة، نعرف العالم ولدينا هذا الخط الفاصل. لكن فيما يتعلق بالأجزاء الصغيرة التي نأخذها، نحن عمدا لا نقيد أنفسنا كثيرا. إذا قضينا شهورا شهورا في العمل على شيء، ثم عرضناه على المجتمع، ولم يهتموا به، أو قالوا، 'أوه، كان يمكن أن يكون هكذا'، فقد أضعنا الكثير من الوقت، أليس كذلك؟
"لذا نحن حرفيا نشارك، كما تعلم، إذا كنا نعمل على حشد، نعرضه في مرحلة الصندوق الرمادي، أو نعرض رسومات مفاهيمية، ونحصل على ردود فعل قبل أن يقوم عدد كبير من الرسامين بتحريكها أو إضافة أصوات إليها. لذا هذه هي الطريقة التي نحاول تطويرها، ويبدو أنها تعمل."
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع جاريت أدناه، وبالنسبة لمزيد من Reforj ، فاللعبة لا تزال قيد التطوير وتبحث عن المزيد من آراء المجتمع للمساعدة في تشكيل اتجاهها وخططها المستقبلية.
