1348 Ex Voto
استوديو سيدليو يظهر لأول مرة بلعبة طموحة للغاية، ونحيي النتيجة النهائية، حتى لو كانت هناك بعض الجوانب الخشنة.
كانت العصور الوسطى في أوروبا فترة قاسية لمعظم الناس. ما لم تكن في قمة التسلسل الاجتماعي، بين النبلاء أو الملوك أو البابا، كانت الحياة عموما قصيرة وصعبة وغالبا غير سارة. لم تتحسن الأمور مع انتشار الطاعون في القارة على شكل موجات، مما ترك قرى بأكملها مهجورة. أشهرها، الطاعون الأسود، وصل في عام 1347 إلى مدينة ميسينا الساحلية الصقلية، وبعد ذلك انتشر المرض كالنار في هشيم في إيطاليا ولاحقا في بقية أوروبا. في العديد من المدن الإيطالية، مات ما بين 40 و80 في المئة من السكان، وعندما هدأ الوباء أخيرا، يقدر المؤرخون أن حوالي ثلث سكان أوروبا قد ماتوا.
لذا فهي ليست فترة تاريخية ممتعة بالضبط، لكن هذا بالضبط سبب وضوح استخدامها كموقع للعبة. وهذا بالضبط ما فعله المطور سيدليو مع لعبة 1348: Ex Voto، التي نشرتها شركة Dear Villagers وصدرت اليوم، 12 مارس، على الحاسب الشخصي وبلايستيشن 5.
في 1348: Ex Voto، تلعب دور الفارسة الأنثى إيتا، التي نلتقي بها في المشهد الأول من اللعبة مع صديقتها بيانكا. بيانكا في الواقع راهبة، لكنها رغم عهودها، تعلم إيتا المبارزة. هنا بالفعل، تبدأ اللعبة في ترسيخ موضوعها، حيث يدور الحوار حول مدى صعوبة كونك امرأة في هذه الفترة وقلة الفرص التي أتيحت لها النساء عمليا لاتخاذ قراراتهن بشأن حياتهن. بصفتي مدرس تاريخ، لا يسعني إلا أن أعتقد أن هذا في الواقع زاوية مثيرة للاهتمام، لأنها ليست شيئا تراه يوميا في كتب التاريخ. سواء كان ذلك مبنيا على النوع الاجتماعي، أو هرميا، أو من زاوية سردية أخرى، من الأفضل دائما رؤية الألعاب تحاول سرد القصص من زوايا أخرى، وقد وجدت Sedleo هنا واحدة تعمل حقا.
بعد هذا التعارف بفترة قصيرة، تتعرض المدينة التي يقيمان فيها لهجوم. أجراس الكنائس تدق، ويرتفع الدخان فوق الأسطح، وفي خضم الفوضى، تختطف بيانكا من قبل مجموعة من الأشرار. ثم تقطع أيتا عهدا، يسمى "إكس فوتو"، للعثور على صديقهما مرة أخرى. من هنا جاء اسم اللعبة، وهو أيضا نقطة البداية لبقية القصة. من هنا، تنطلق آيتا في رحلة عبر الريف الإيطالي بحثا عن بيانكا. اللعبة بنية خطية جدا، لذا تنتقل عبر مستويات يكون فيها الهيكل دائما نفسه تقريبا. تركض لمسافة قصيرة، تواجه مجموعة صغيرة من الأعداء، تهزمهم، ثم تواصل إلى المنطقة التالية. إذا خسرت، يتم إرسالك إلى نقطة تفتيش، والتي تكون أحيانا متأخرة جدا في المستوى.
لا أمانع الخطية - يمكن أن تكون أداة مفيدة للتحديد، لكن عناصر مثل الإيقاع وتصميم الديكور يجب أن تعوض نقص الحرية. للأسف، هذا ليس الحال دائما هنا. تبدأ اللعبة بسرعة في الشعور بالملل قليلا. ليس أقلها لأن التنوع بين الأعداء محدود جدا. في فصل معين، قد يستغرق نصف ساعة لإكماله إذا قاتلت جميع الأعداء، غالبا ما ينتهي بك الأمر بمواجهة حوالي عشرة إلى اثني عشر خصما فقط. هذا ليس كثيرا، وعندما يتصرفان بشكل متشابه، تبدأ المعارك بسرعة في التشابه مع بعضها البعض.
نظام القتال بسيط من حيث المبدأ. عليك توقيت هجماتك بشكل صحيح، صد ضربات العدو، والضرب عندما تظهر فرصة. هذا يعني أنك تتعلم أنماط أعدائك بسرعة، وهذا أيضا هو الهدف. على سبيل المثال، الفلاح الذي يحمل الشوكة غالبا ما يطعن مرتين ثم يشن هجوما أماميا أطول، وهنا عليك أن ترد عليه. المشكلة هي أنه عندما يكون لدى الأعداء فقط نوعين أو ثلاثة من هجماتهم، تبدأ المعارك بسرعة في الشعور وكأنها شيء يجب حفظه بدلا من أن تتفاعل معه.
معارك الزعماء هي بعض الأماكن التي يبدأ فيها تصميم اللعبة في الشعور بالإحباط حقا. تعمل بنفس طريقة المعارك العادية، لكن بأنماط أطول وعقوبات أشد إذا ارتكبت أخطاء. عليك أن تنتظر باستمرار التوقيت المناسب، وتصد في اللحظة المناسبة تماما، ثم تضرب مرة أخرى في نافذة زمنية قصيرة. هذا يعني أنك لا يسمح لك أبدا بالقتال بحرية أو استخدام هجمات أكثر إبداعا. بدلا من ذلك، يصبح تمرينا في حفظ أنماط الزعيم، وعندما تفوز أخيرا، تشعر وكأنك اكتشفته أكثر من كونه شيئا قاتلت من أجله.
اللعبة أيضا لا تشرح أنظمتها بشكل جيد. مثال على ذلك هو نظام المهارات في اللعبة، الذي اكتشفته بالصدفة فقط عندما كنت في القائمة أضبط بعض إعدادات الرسومات. هنا، أصبح واضحا فجأة أنه يمكنك ترقية سيفك وفتح قدرات مختلفة، لكن اللعبة لم تشر أبدا إلى وجود هذا النظام على الإطلاق. هذا ليس عائقا، لكنه علامة مزعجة قليلا على أن سيدليو ربما تحمل أكثر مما يستطيع في بعض الأحيان.
ثم هناك كل الأخطاء.
من أول الأشياء التي لاحظتها هو مدى محدودية قائمة الإعدادات في اللعبة. لعبت بالفأرة ولوحة المفاتيح، وكانت حساسية الفأرة عالية جدا. حتى أدنى حركة شعرت وكأن الكاميرا تدور في منتصف الطريق. الفأرة مضبوطة بالفعل على أدنى حساسية أستخدمها عادة، لذلك لم يكن بوسعي فعل الكثير حيال ذلك. اللعبة ببساطة لا تقدم أي خيار لضبط حساسية الفأرة، لذا عليك أن تتعامل مع ذلك.
بالإضافة إلى ذلك، لا يوجد خيار لتغيير حجم الخط في قوائم اللعبة أو صناديق النص. هذا يعني أنه إذا كنت جالسا على مسافة من الشاشة أو تلعب على شاشة أكبر وعالية الدقة، فقد يكون من الصعب جدا قراءة بعض النصوص.
إعدادات الرسومات أيضا ليست واسعة جدا. يمكنك تعديل أكثر الأمور شيوعا مثل التbloom ومكافحة التنعرج، لكن لا توجد خيارات توليد إطارات أو تتبع الأشعة. هذا بحد ذاته لم يكن ليكون مشكلة كبيرة لو كانت اللعبة تبدو رائعة، لكن للأسف لم يكن كذلك.
المناظر الطبيعية يمكن أن تكون جميلة جدا، لكن نماذج الشخصيات غالبا ما تبدو غريبة. العديد منهم لديهم لون بشرة مائل إلى الأصفر ومظهر مريض، مما يجعل الأمر يبدو وكأنهم جميعا يعانون من اليرقان. قد يكون هذا اختيارا متعمدا للأسلوب لتأكيد وجود الطاعون، لكنني لست مقتنعا تماما بأن هذا هو النية. من الواضح أن المطورين استخدموا التقاط الحركة في بعض المشاهد السينمائية، حيث أن تعابير الوجه جيدة جدا. ومع ذلك، غالبا ما تكون القوام خشنة، مما يجعل الانطباع العام غير متساو إلى حد ما.
بشكل عام، يجب أن أعترف أنني لم أستمتع حقا بلعبة 1348: Ex Voto. غالبا ما تشعر اللعبة وكأنها تعمل ضد اللاعب بنشاط، بدلا من دعوته للدخول في التجربة. غياب الإعدادات، وعدم توازن الصوت غير المتساوي، وطريقة اللعب الرتيبة تجعل كل شيء أكثر إحباطا من كونه مشوقا.
من المؤسف حقا، لأن الفترة مثيرة للاهتمام، وفكرة تتبع فارس في إيطاليا المبوءة بالطاعون كان من الممكن أن تكون نقطة انطلاق لشيء مثير حقا. لكن في شكلها الحالي، من الصعب التوصية ب 1348: Ex Voto. ربما بعض التحديثات قد تحسن التجربة على المدى الطويل، لكن كما هو الحال في اللعبة الحالي، لم أستمتع بها كثيرا.




